5 AKH Cards You'll See at Game Day

Cinco cartas de Amonkhet que verás en el Game Day

17 de mayo de 2017 | 1 Tiempo de lectura

La temporada de Estándar cubre casi todo el ciclo de vida de una colección de Magic, y el Pro Tour es lo que marca su recorrido. Lo principal es que los jugadores elijan pasarlo bien jugando a Magic, ya sea empleando el mazo con mayor porcentaje de victorias, con la barrera de entrada más baja o con los combos más extravagantes. Prefieran lo que prefieran, el Pro Tour muestra nuevas formas de hacerlo.

El Pro Tour de Amonkhet de la semana pasada fue la prueba de todo esto. Las cartas nuevas dieron alas a los arquetipos clásicos, las recientes prohibiciones hicieron que las estrategias actuales pasaran de apropiadas a dominantes y las construcciones de mazos en torno a algún tema excéntrico resultaron irresistibles (si bien no siempre efectivas).

Todos estos factores auguran una asistencia elevada en el Game Day y lo que queda de Standard Showdown. Estas son algunas de las cartas de Amonkhet que tienen a los jugadores entusiasmados con el formato:

1. Errante aterrador

Fue la carta más jugada de Amonkhet y una ayuda vital para el mazo que se llevó el evento, el de los Zombies monocolor negro. El mazo tiene mil maneras distintas de ganar, pero casi siempre incluyen poner al oponente a la defensiva pronto e ir formando una gigantesca horda de Zombies.

2. Rocío de magma

Es muy probable que la segunda carta más jugada de Amonkhet se vea bastante, sobre todo en el llamado “Temur Aetherworks”, un mazo azul, rojo y verde que utiliza la Maravilla depuradora de éter para lanzar criaturas casi invencibles desde las primeras fases del juego. Esta estrategia es conocida desde hace tiempo, pero se volvió muy popular cuando se prohibió el Felidar guardián.

3. Glorificador

Parece hecho a propósito para los mazos agresivos, pero ha resultado de utilidad en todo tipo de estrategias. El segundo día se jugaron 116 copias del Glorificador, no solo en mazos “aggro”, sino también en mazos midrange y de control. Sobre todo, es una adición muy bienvenida a los “Vehículos Mardu”, que dominaron el Pro Tour de La revuelta del éter y que seguramente continuarán siendo uno de los pilares de tus eventos.

4. Nuevas perspectivas

No es un contendiente de verdad, pero todo entorno Estándar necesita un mazo así... y todas las tiendas tienen algún jugador que no puede resistirse a mazos de este tipo. (*) A grandes rasgos, es un mazo combo que gana usando mucho la habilidad de ciclo y lanzando el Acercamiento del Segundo Sol dos veces. No funciona siempre, pero cuando lo hace, es increíblemente divertido.

(*) Yo, por ejemplo.

5. El Cenagal del cañón y las tierras con ciclo

Las tierras dobles más recientes (llamadas con cariño “tierras bicicleta”) son cruciales para un entorno Estándar; no solo para obtener maná, sino para mitigar los robos de tierras más adelante en el juego. Como era predecible, estuvieron por todas partes en el Pro Tour. La más común es el Cenagal del cañón, que aparece en Vehículos Mardu y otros mazos.

Todas las colecciones de Magic tienen cola, y es el arco de esa cola lo que determina el éxito de la colección al final. Si los jugadores disfrutan del formato Estándar, si se divierten con distintas cartas, si el metajuego les entretiene y quieren acudir a tus eventos, Amonkhet tendrá una larga cola.

Así que, aunque no es la última palabra, el Pro Tour sirve para calibrar la salud del formato Estándar; y, hoy por hoy, podemos afirmar que está sano como una pera.

Por Matt Neubert

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