3 Ideas to Boost In-Store Commander

3 ideas para promover Commander en tu tienda

31 de octubre de 2016 | 1 Tiempo de lectura

Con el lanzamiento de Commander (2016) a la vuelta de la esquina, el 11 de noviembre, te ofrecemos algunas ideas que puedes usar para promover Commander en tu tienda como ya hicieron otros miembros.

1. Liga de Commander

Adam, de The Orc’s Lair, creó su propia escena de Commander desde cero con ayuda de una liga.

Los jugadores se reúnen todos los miércoles para jugar una partida de Commander, se dividen en grupos de tres a cinco jugadores, siguen las reglas del formato Commander y tienen en cuenta la lista de cartas prohibidas.

El ganador de cada grupo obtiene un sobre, y el primer jugador que quede eliminado se lleva un aperitivo o bebida.

Si estableces un modesto costo de inscripción, podrás ofrecer mejores premios, como un mazo nuevo de Commander (2016) para cada jugador que complete todos los juegos al final de la liga.

Adam tiene pensado continuar aumentando su base de jugadores comenzando de nuevo la liga con el lanzamiento de Commander (2016).

2. Recompensas de juego casual y competitivo

Brian, de A Muse N Games, dividió las recompensas de su noche de Commander en dos categorías: recompensas de juego casual y recompensas de juego competitivo.

En lugar de incentivar a los jugadores que ganan y eliminan a otros, las recompensas de juego casual animan a que surjan interacciones únicas e interesantes. Los jugadores pueden elegir las jugadas de su mesa que consideren más divertidas y emocionantes para que sus artífices se lleven una carta promocional premium de FNM.

La recompensa de juego competitivo consiste en una carta de tierra dual además de la carta promocional de FNM, y estará disponible a través de un torneo de eliminación simple con grupos de tres a cinco jugadores.

Si quieres ver un análisis completo sobre las reglas, consulta el sitio web de la tienda.

3. Formato Estrella preconstruido

Aprovecha el lanzamiento de Commander (2016) para animar a los jugadores a comprar los mazos preconstruidos con un evento multijugador en formato Estrella para que usen un producto con el que se puede jugar de inmediato.

El formato Estrella se basa en la característica del color enemigo de Magic que hace que cada color tenga dos enemigos en el dorso de cada carta de Magic. Por ejemplo, los enemigos del verde son el azul y el negro.


En este ejemplo, el jugador 5 intenta eliminar al jugador 2 y al jugador 3. Si el jugador 2 y el jugador 3 quedan eliminados, el jugador 5 gana la partida aunque también quede eliminado.

Para implementar este formato en Commander (2016), solo tienes que seguir el sistema de enemigos de la variante original de 5 jugadores en la que los jugadores de colores no adyacentes en el pentagrama son enemigos y se tienen que eliminar para ganar la partida.

Elige las ideas que más se ajusten a tu tienda y a tu comunidad de jugadores.

Date prisa, ¡Commander (2016) sale a la venta el 11 de noviembre!

Por Jordan Comar

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