4 formas en las que podrías estar saboteando tu Liga

22 de enero de 2018 | 1 Tiempo de lectura

Desde el debut de la Liga de Magic con Kaladesh, aprendimos un montón sobre qué funciona y qué no en este formato, qué cala entre el publico objetivo y qué pasa desapercibido, y por qué algunas tiendas tienen éxito mientras que a otras les cuesta arrancar.

Si te encuentras en la segunda categoría, hazte las siguientes preguntas:

¿Estás dando por hecho que los jugadores la entienden?

El formato de Liga sugerido es bastante sencillo: los jugadores comienzan con tres sobres y tú les vendes uno más cada semana, además de otro cuando hayan sufrido tres derrotas. Pueden llevar sus propios registros y luchar siempre que tu tienda esté abierta. Cada semana, reporta un evento de Liga en el WER con todo aquel que haya jugado en una partida de Liga.

A pesar de que es muy simple, la Liga es todavía un programa nuevo dirigido a los jugadores nuevos. Para que los jugadores se acostumbren al formato —sobre todo los que se están iniciando en Magic en general—, todo tiene que estar lo más claro posible.

3 reglas recomendadas para la Liga de Magic:

  1. Los mazos son de 30 cartas en vez de 40.
  2. Las partidas son de un juego en vez de dos.
  3. Se puede hacer un mulligan gratis por juego.

¿Divides al público casual?

Todos los eventos que ofrece Wizards están diseñados con un cierto tipo de público en mente. La Liga está pensada para jugadores totalmente nuevos o muy recientes. Puede ser atractiva para todos, pero el objetivo es crear el hábito de jugar a Magic en tu tienda entre los nuevos.

Otro evento dirigido a ese mismo público podría canibalizar a esos jugadores y sabotear tu propia Liga. No programes ninguno. Haz que la Liga sea la mejor y más clara opción para tu público casual.

¿Atraes a jugadores competitivos?

¿Cómo dejas claro que la Liga es un formato de juego casual?

Los premios que se ofrecen tienen mucho que ver. Normalmente, un gran premio creará un ambiente competitivo, mientras que un premio modesto generará una experiencia más social. Para la Liga de Magic, te interesa lo segundo. Si hay demasiada competitividad, te arriesgas a asustar al público objetivo.

Recompensa las partidas jugadas, no las victorias. Sean cuales sean las recompensas que elijas más allá de la carta promocional, te recomendamos que las uses para animar a los jugadores a que jueguen más partidas y visiten más la tienda.

Este póster hace que llevar la cuenta de los resultados de la Liga sea aún más fácil. Usa las casillas de colores para llevar un registro de las victorias y derrotas (basta con escribir “V” o “D”), y las casillas en blanco para anotar cuántos sobres recogió ese jugador. Descárgalo aquí. (Ten en cuenta que este póster actualmente solo está disponible como descarga digital y en inglés. Después de la Liga de Rivales de Ixalan, recopilaremos los comentarios y decidiremos si producir y traducir versiones físicas para futuros kits de Liga).

¿Haces que parezca un gran compromiso?

La Liga dura cuatro semanas, por lo que algunos jugadores tienen la impresión de que unirse a ella significa dedicarle una gran parte de su tiempo; creen que es una obligación semanal, pero es justo lo contrario.

La flexibilidad es parte del atractivo de la Liga de Magic. El tiempo invertido es el que los jugadores elijan, ni más ni menos. Estructura tu Liga, desde el costo de inscripción hasta la entrega de premios, de manera que esto quede bien claro. Los jugadores no deberían sentirse obligados a ir a comprar sobres de Liga; si se les acumulan, pueden recogerlos cualquier día.

La Liga empieza hoy, pero los jugadores pueden unirse a ella cuando quieran hasta que termine el día 17 de febrero. Ayuda a que tu Liga sea un éxito explicándola de la forma más clara posible, evitando programar eventos competitivos casuales que le hagan la competencia y centrándola en el juego social y sin estrés.

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