"It Raised Our Prerelease to a Whole New Level"

"Nuestra Presentación alcanzó un nuevo nivel"

6 de julio de 2015 | 2 Tiempo de lectura

The Dragon tenía un objetivo claro para su Presentación de Kans de Tarkir: llegar a 50 jugadores y convertirse en Advanced Plus. Por costumbre, basaban el número de rondas en el número de jugadores que asistían. Y también por costumbre, los premios se repartían entre el 40 % de los finalistas.

Con 64 jugadores, el evento fue gratificante. Pero con una duración de 7 horas, resultó extenuante.

Seis meses más tarde, con Dragones de Tarkir tuvieron un éxito parecido, pero sin sus efectos negativos. La propietaria, Jennifer Haines, siguió los consejos de un juez N2 cercano y organizó su evento en 4 rondas y repartió premios según las partidas ganadas.

El cambio fue increíblemente sencillo, pero marcó una gran diferencia.

"Arregló muchísimos problemas", dice Jennifer.

Los problemas que se arreglaron fueron los siguientes:

1. "Nadie se retiró del torneo"

Como todos los jugadores que ganaran 2 rondas obtendrían un premio, los que tenían al menos 1 victoria llegaban a la cuarta ronda con un incentivo para quedarse. Y por lo tanto, se quedaban.

"Fue increíble, porque siempre hay alguien que se retira".

2. "Podíamos repartir premios a medida que se desarrollaba el evento"

Como el puesto en la clasificación no era lo importante, Jennifer empezó a entregar premios mientras la gente seguía jugando, lo que redujo mucho el trabajo al final del evento.

"Incluso empezamos nuestra segunda Presentación del día a tiempo".

3. Envió el siguiente mensaje: "este evento es para divertirse"

El sistema de recompensas sin presión indicaba desde el principio que no había razón para enfadarse si se perdía.

"Hacer los premios más accesibles y limitar las rondas envía un mensaje claro".

4. "Había mucha más energía positiva"

Al no haber presión alguna, el ambiente era más tranquilo y divertido.

"Perder dos partidas no era el fin del mundo", dice Jennifer. "Todavía era posible irse a casa con algún premio".

5. "Definió expectativas"

Los jugadores no tenían que estar pendientes de dónde iban a quedar, sino que simplemente sabían dónde estaban en cada momento, sin saber el puesto exacto. "Todo el mundo sabía desde el principio cuántos packs se iban a llevar", dice Jennifer.

¡Pruébalo en la Presentación de Magic Orígenes!

"A todo el mundo le encantó, se lo pasaron en grande y recibí muchas felicitaciones".

Esto podría ser lo que tus jugadores digan acerca de tu Presentación.

Pero primero, asegúrate de que lo tienes todo listo para celebrar un evento sin problemas.

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¡Prueba el método de The Dragon en la Presentación de Magic Orígenes y cuéntanos qué tal te va! ¡Envía tus fotos e historias a WPNStories@wizards.com y puede que aparezcas en el sitio web de la WPN y de Magic!

Por Matt Neubert

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