Standard Slump? Try This.

¿Baja la asistencia de Estándar? Prueba esto.

26 de enero de 2016 | 2 Tiempo de lectura

A lo mejor los Booster Drafts se volvieron demasiado atractivos, o la barrera de entrada, demasiado alta... A lo mejor el metajuego —la composición general del formato en términos de los mazos que son populares— no le gustaba a tu comunidad.

Aunque suele ser la forma más popular de jugar a Magic, para algunas tiendas la asistencia a eventos Estándar ha caído un poco.

Son cosas que pasan. Si es tu caso, prueba estos consejos de los colegas que pasaron por ello:

1. Prueba con Pauper

En Pauper, los jugadores construyen mazos compuestos en su totalidad por cartas comunes. Es una forma de juego con poca presión y baja barrera de entrada, y ha demostrado ser una influencia más que positiva para el FNM de Pat's Games.

“Agregamos Pauper a nuestros Friday Night y ahora tenemos al menos 20 jugadores”, comenta su propietario, Pat Johnson.

Pat construye incluso mazos de Pauper y los presta para generar interés.

“En cuanto lo prueban, les encanta”.

2. Incentiva el juego creativo

En Cheese Boy Comics, los jugadores ganan recompensas (que no necesariamente son quesos) por ganar en condiciones poco usuales. Por ejemplo, lanzando solo hechizos incoloros.

Esto no solo reduce la necesidad de poseer cartas muy buscadas, sino también la presión de conseguir un buen porcentaje de victorias: una sola basta. Y un evento de tres rondas ofrece al menos seis oportunidades para conseguirlo.

Una vez, un jugador alcanzó tres logros de este tipo en un juego y la tienda inmortalizó su hazaña en Instagram. Perdió la partida, pero ganó una entrada gratis al FNM durante un mes.

3. Premia a quienes derroten a determinados mazos

En Game Closet, DeQuan Watson suele ver muchos mazos extravagantes y solo una minoría son de “primer nivel”: mazos de nivel profesional con muchas cartas buscadas. No hay ninguna vergüenza en lo uno ni en lo otro, pero el primer tipo de mazo no siempre sale bien parado contra el segundo.

Su solución fue dar recompensas especiales a los jugadores que derroten a los mazos de primer nivel.

“Eso hace que la gente se enfade menos al enfrentarse con ellos”, dice DeQuan.

La idea es crear una especie de sensación de “combate contra el jefe”, que aporte una satisfacción adicional al ganar y ninguna vergüenza si se pierde.

4. Muestra cartas que se jueguen poco

“Sinceramente, me fue muy bien con eso de crear un mazo y dejar que mi socio llevara la tienda mientras yo lo utilizaba”, dice Glenn Whitman, de Gear Gaming.

La idea es mostrar que el hecho de que cierta carta no aparezca en el Pro Tour no quiere decir que haya que descartarla de antemano. Glenn vio que a los jugadores les gusta reevaluar cartas que se juegan poco y que funcionan mejor de lo esperado, aunque no consigan ganar.

“Si te pueden acercar a la victoria, merece la pena echarles un vistazo más detallado a esas cartas”.

¿Suena interesante? ¡Ponlo en práctica en el FNM de este viernes!

Por Matt Neubert

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