3 Ideas to Boost In-Store Commander

3 idées pour promouvoir Commander en magasin

31 Octobre 2016 | 1 minutes de lecture

À l'approche de la sortie de Commander (édition 2016) le 11 novembre, voici quelques idées, testées et approuvées par d'autres membres du WPN, qui vous permettront de développer le format Commander dans votre magasin.

1. Ligue Commander

Adam, du magasin The Orc’s Lair, a mis en place sa scène Commander à partir de rien, grâce aux événements de ligue.

Les joueurs se retrouvent chaque mercredi pour faire une partie de Commander. Ils sont divisés en groupes de trois à cinq joueurs. Ils suivent les règles du format Commander et respectent la liste des cartes interdites.

Le vainqueur de chaque groupe reçoit un booster, et le premier joueur qui perd reçoit un en-cas ou un soda gratuit.

Les frais de participation peu élevés pour chaque événement de la ligue contribuent à l'établissement des dotations, y compris un nouveau deck Commander (édition 2016) offert aux joueurs ayant terminé tous leurs matchs à la fin de la ligue.

Adam a l'intention de continuer à développer sa base de joueurs en relançant la ligue à la sortie de Commander (édition 2016).

2. Groupes amical et compétitif

À la demande de ses joueurs, Brian, du magasin A Muse N Games, a divisé sa soirée Commander en deux groupes : l'un amical et l'autre compétitif.

Au lieu d'encourager les joueurs à éliminer les autres pour gagner, le groupe amical favorise les interactions uniques et intéressantes. Les joueurs peuvent désigner des stratégies amusantes de leur table qu'ils estiment dignes de recevoir une carte promo FNM Premium.

Les joueurs du groupe compétitif s'affrontent dans un tournoi à élimination directe, en sous-groupes de trois à cinq joueurs, pour gagner une carte de terrain double en plus d'une carte promo FNM Premium.

Pour consulter les règles détaillées, rendez-vous sur leur site Web.

3. Format Étoile préconstruit

Lors de la sortie de Commander (édition 2016), incitez les joueurs à acheter des decks préconstruits, grâce à un événement multijoueurs au format Étoile qui permet d'utiliser le nouveau produit dès l'ouverture de la boîte.

Le format Étoile est basé sur le principe des couleurs ennemies dans Magic : chaque couleur a deux couleurs qui lui sont opposées au dos de chaque carte Magic. Par exemple, les ennemis du vert sont le bleu et le noir.


Dans cet exemple, le Joueur 5 doit éliminer le Joueur 2 et le Joueur 3. Si ceux-ci sont éliminés, alors le Joueur 5 gagne la partie, même si celui-ci a déjà été éliminé.

Pour intégrer le format Étoile à Commander (édition 2016), il vous suffit de suivre le système d'ennemi de la variante originale à 5 joueurs, dans lequel les deux joueurs assis en face d'un joueur (ceux qui ne sont pas à côté) sont ses « ennemis » et doivent être éliminés pour que ce joueur puisse gagner la partie.

Choisissez les idées qui d'après vous fonctionneront le mieux dans votre magasin et pour votre communauté de joueurs.

Mais n'attendez pas, car Commander (édition 2016) sort le 11 novembre !

Par Jordan Comar

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