An Afterschool Game Plan

Une activité extra-scolaire ludique

27 Janvier 2015 | 1 minutes de lecture

Le partenariat avec des écoles peut apporter beaucoup aux élèves comme aux détaillants. Les élèves y gagnent un exutoire social et une activité ludo-éducative, et les détaillants y gagnent de nouveaux joueurs potentiels, de bonnes relations publiques, et la satisfaction d'œuvrer pour la communauté.

Il suffit de demander au magasin Rook's Comics and Games. Il sponsorise un club de jeu extra-scolaire du lycée Bozeman.

Les propriétaires, Sara et Lincoln Erickson, ont bien voulu partager leurs conseils sur les initiatives éducatives et les attentes des établissements.

1. Trouvez un « ambassadeur »

Le programme du magasin est né d'une suggestion émise par un habitué, qui a ensuite fait le lien avec l'école et rencontré le directeur pour s'occuper des démarches administratives.

2. Recrutez un professeur

Les établissements exigent souvent qu'un professeur supervise le programme, et nombre d'entre eux sont déjà partenaires d'autres clubs. Cette fois encore, l'aide de « l'ambassadeur » s'est avérée utile.

3. Présentez le jeu et votre magasin de manière positive

« Les établissements protègent leurs élèves, et ils ont raison », déclare Sara.

N'oubliez pas que les acteurs du système éducatif ne sont pas forcément des joueurs, et qu'ils ne connaissent sans doute pas très bien l'univers du jeu.

Rappelez-vous que vous n'êtes pas là pour faire la promotion de votre magasin : mettez l'accent sur les avantages éducatifs et vos efforts seront récompensés.

Revenez vendredi pour découvrir un descriptif téléchargeable que vous pourrez utiliser pour présenter votre programme !

4. Invitez des intervenants

Sara et Lincoln invitent des intervenants qui expliquent en quoi Magic a changé leur vie.

Invitez

  1. Un professionnel de l'industrie du jeu pour discuter des possibilités de carrière
  2. Un professeur/joueur pour aborder les valeurs éducatives
  3. Un arbitre de niveau 2 pour parler responsabilisation, gestion de conflit et opportunités de voyage

5. Apportez du matériel

Vous n'aurez pas votre matériel habituel (terrains, dés, decks échantillon) à portée de main. Servez-vous de cette liste pour ne rien oublier.

  1. Land Station
  2. Decks échantillon
  3. Plusieurs D6
  4. Plusieurs D20
  5. Blocs de points de vie
  6. Stylos
  7. En-cas

Contactez-nous pour obtenir des decks échantillon, et discutez avec un élève ou un professeur parmi vos joueurs pour présenter votre initiative éducative dès aujourd'hui !

Foire Aux Questions

Trouvez les réponses aux questions les plus fréquemment posées au sujet du Wizards Play Network

Une question ?

Contactez-nous !