Michael Bahr : voici à quoi ressemble le draft optimal

29 Janvier 2018 | 4 minutes de lecture

Par Michael Bahr, associé directeur du magasin Desert Sky Games and Comics

Il était auparavant plus facile d'organiser des Booster Drafts de Magic. Les magasins de jeu étaient moins nombreux dans une même zone, et il y avait souvent au moins 8 joueurs disponibles pour jouer.

De nos jours, le marché est plus compétitif et il faut s'assurer que ces joueurs viennent et passent un bon moment. Cela signifie qu'il faut promettre une bonne expérience et tenir parole à chaque fois.

Il y a de nombreuses choses à savoir, mais elles se résument à ceci :

Maîtrisez le paradigme de draft optimal, et approchez-vous-en autant que possible à chaque fois.

Voici à quoi ressemble un draft optimal.

Le groupe est composé d'exactement huit joueurs. Cela garantit qu'un certain nombre de cartes feront le tour de la table et que le joueur qui les a ouvertes les verra revenir.

À la première ronde, chaque joueur affronte l'adversaire qui est le plus loin de lui (quatre sièges dans chaque direction). Cela élimine le désavantage d'affronter le joueur à sa droite qui a passé les packs 1 et 3, et a donc vu plus de vos cartes que vous des siennes.

À la deuxième ronde, les vainqueurs jouent entre eux, et les perdants aussi ; les joueurs aux sièges impairs s'affrontent. Le vainqueur parmi les sièges 1 et 5 affronte le vainqueur parmi les sièges 3 et 7, etc.

À la troisième ronde, les joueurs 2-0 et 0-2 s'affrontent, les joueurs 1-1 jouent contre d'autres joueurs 1-1 qu'ils n'ont pas encore affrontés. Le draft se termine ensuite avec un joueur 3-0, trois joueurs 2-1, trois joueurs 1-2 et un joueur 0-3.

Voici le paradigme utilisé aux plus hauts niveaux de jeu : Pro Tour, Grand Prix, etc. Bien sûr, la plupart des drafts locaux ne sont pas très compétitifs. Ils n'accueillent pas non plus toute une série de joueurs pro. Mais chaque aspect du draft optimal que vous pouvez incorporer au vôtre l'améliorera.

Voici quelques manières d'approcher au plus près de cet idéal :

1. Essayez d'obtenir entre 6 et 8 joueurs par groupe. Par exemple, si vous avez dix-huit joueurs, trois groupes de six sont plus intéressants qu'un groupe de dix et un de huit. Et les deux valent mieux que deux groupes de neuf.

2. Évitez les nombres de joueurs impairs. Ils entraînent des byes et donc de l'ennui. Il peut s'avérer difficile de répondre à ces deux critères, surtout si vous avez onze ou dix-sept joueurs. Dans ces rares cas, je prends mon mal en patience. Faites des groupes comme suit : 6-5 et 6-6-5.

3. Appariez les joueurs au sein de leurs groupes. Cela réduit l'impact de la qualité des cartes ouvertes sur le draft et l'expérience des joueurs. Les appariements en dehors du groupe peuvent engendrer de mauvaises expériences en faisant s'affronter un joueur qui a dû se battre pour obtenir des cartes jouables pour son deck et un adversaire qui n'a obtenu que des bonnes cartes, car son groupe était constitué de débutants.

4. Utilisez le système suisse. Laissez les joueurs jouer jusqu'au bout, même s'ils perdent tous les matchs. Donner un booster par victoire est une bonne stratégie de dotation qui incite les joueurs à jouer et assure un environnement de jeu moins compétitif.

Naturellement, il existe trois exceptions à tout ceci.

Par exemple, lors d'un événement tel que le Draft Weekend, vous pouvez essayer d'organiser un marathon de drafts, une série de drafts à élimination directe organisés simultanément afin que les joueurs puissent en rejoindre un nouveau lorsqu'ils sont éliminés, ou tenter un format inhabituel, tel que le Rochester Draft.

Cependant, même dans ces formats, la plupart des principes du draft optimal vous seront toujours utiles. Alors bonne chance à vous, et que les Booster Drafts s'organisent à tour de bras !

Le Draft Weekend Dominaria est le meilleur moment pour mettre en application les astuces de Michael, car la demande pour de nouveaux drafts sera à son maximum. La programmation sera ouverte du 5 au 25 février.

Michael Bahr est l'associé directeur du magasin Desert Sky Games and Comics à Chandler, dans l'Arizona. Il a été arbitre de niveau 3 pendant quatre ans, a obtenu un diplôme de droit de l'Université d'État de l'Arizona et a occupé pendant sept ans un poste administratif dans le département médical du gouvernement.

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