The First, Most Important Thing about Conspiracy

La chose essentielle à savoir sur Conspiracy

17 Août 2016 | 1 minutes de lecture

Le jeu se déroule le plus souvent dans l'un de ces trois lieux : en ligne, chez soi où en magasin. Le premier attire principalement par son côté pratique, avec des adversaires à la demande. L'attrait du second réside dans l'interaction en face à face, où l'expérience de jeu est enrichie par le partage.

Les magasins de jeux combinent ces deux aspects. Le Jeu organisé allie matchmaking et événement social. Un bon organisateur de tournoi sait concevoir et organiser un événement, tout en étant actif sur les médias sociaux.

Plus que n'importe quel autre produit Magic, Conspiracy: Take the Crown est un événement social en boîte.

En voici la raison :

l'extension Conspiracy a été conçue spécifiquement pour le draft. Chaque booster contient au moins une carte générant un effet impossible pour les cartes Magic normales : elles ont un impact sur le draft en lui-même, sur la construction de deck, sur le texte des autres cartes, etc.

Cela permet de créer de nouvelles interactions entre les joueurs, de leur faire découvrir des mécaniques qui dépassent toutes leurs attentes et de les surprendre comme jamais.

Par exemple, regardez la carte Archdemon of Paliano :

Draftez la carte Archdemon of Paliano face visible.

Tant que cette carte est face visible pendant le draft, vous ne pouvez pas regarder le contenu des boosters et vous devez drafter des cartes au hasard. Quand vous avez drafté trois cartes de cette manière, retournez la carte Archdemon of Paliano face cachée.

C'est sans doute le bon moment pour vous avouer que l'extension Conspiracy originale est mon format de draft préféré (de loin), grâce à des cartes comme celle-ci.

J'adore ces cartes dont les effets en jeu s'ajoutent à l'expérience hors du jeu. Sa valeur ne se résume pas à ses statistiques, elle comprend aussi l'amusement qui en résulte. L'inconvénient subi pendant le draft est un avantage pour l'expérience générale. Cela amplifie l'expérience sociale de Magic.

Il existe des dizaines d'autres cartes dans Conspiracy qui font de même, et cette extension est avant tout destinée à générer de bons souvenirs dans votre magasin.

Les interactions comme celles de cette carte créent des moments de jeu riches en émotions qui incarnent l'événement dans sa globalité dans la mémoire d'un joueur.

Les gens jugent principalement une expérience en fonction de la force des émotions (bonnes ou mauvaises) qui lui sont liées, et les facteurs comme la durée ou l'impression générale comptent beaucoup moins.

Les économistes comportementaux appelle ceci la « Peak-End Rule » (loi de l'apogée/fin), un terme académique qui désigne ce que tout le monde sait déjà : créer des expériences positives est le but à atteindre absolument. C'est la règle numéro 1.

Pensez à Conspiracy comme un moyen d'appliquer cette règle. C'est vrai, ce produit contient des réimpressions attendues, et a la possibilité d'altérer les formats Eternal, mais l'objectif premier est simple : l'amusement.

Alors célébrez le lancement avec des événements en Booster Draft le week-end prochain !

Par Matt Neubert

Foire Aux Questions

Trouvez les réponses aux questions les plus fréquemment posées au sujet du Wizards Play Network

Une question ?

Contactez-nous !