"It Raised Our Prerelease to a Whole New Level"

« Notre avant-première a atteint un niveau sans précédent. »

6 Juillet 2015 | 2 minutes de lecture

Le magasin The Dragon a organisé l'Avant-première de l'extension Les Khans de Tarkir dans un but précis : réunir cinquante joueurs et atteindre le niveau Advanced Plus. Comme toujours, le nombre de rondes a été basé sur le nombre de joueurs qui participaient. Et comme toujours, les dotations étaient distribuées aux 40 % des joueurs les mieux classés.

À 64 joueurs, l'événement était intéressant, mais 7 heures de jeu, c'est éreintant.

Six mois plus tard, l'extension Les dragons de Tarkir connaissait un succès semblable, mais sans les inconvénients. La propriétaire Jennifer Haines avait pris conseil auprès d'un arbitre de niveau 2, organisé l'événement sur quatre rondes et attribué les dotations en fonction des matchs gagnés.

C'était un changement d'une simplicité incroyable, mais il a fait toute la différence.

« Il a corrigé de nombreux travers », explique Jennifer.

En voici quelques exemples.

1. « Personne ne s'est retiré du tournoi. »

Comme les joueurs étaient assurés de repartir avec des dotations à condition d'avoir deux victoires, tout joueur ayant gagné au moins un match et accédant à la ronde quatre avait de bonnes raisons de rester. Et justement, ils sont restés.

« Ce qui est incroyable, car il y a toujours des retraits. »

2. « Nous avons pu offrir des dotations tout au long de l'événement. »

Comme le classement n'avait aucune importance, Jennifer a commencé à distribuer des dotations alors que les gens jouaient encore, ce qui a largement allégé la charge de travail à la fin de l'événement.

« Nous avons commencé notre deuxième avant-première de la journée dans les temps. »

3. Le message était clair : « Le but de cet événement est de s'amuser. »

Le système de récompenses informel faisait comprendre dès le début de la partie qu'il n'y avait aucune raison de s'énerver en cas de défaite.

« La large répartition des dotations et la limite du nombre de rondes mettent les choses au clair. »

 

4. « Il y avait plus d'énergie positive dans la pièce. »

 

Sans pression, l'atmosphère était à la bonne humeur et à la détente.

« Perdre deux matchs, ce n'était pas la fin du monde, explique Jennifer. Vous aviez toujours la possibilité de rentrer à la maison avec une dotation. »

5. « Cela a défini les attentes. »

Les joueurs n'étaient pas préoccupés par leur performance. Ils savaient où ils en étaient sans connaître le classement. « Chacun savait d'entrée de jeu combien de boosters il aurait », poursuit Jennifer.

Faites l'essai à l'Avant-première Magic Origines !

« Tout le monde a adoré. Ils ont passé un très bon moment. On a reçu plein de compliments. »

Les joueurs pourraient en dire autant de votre avant-première.

Mais d'abord, assurez-vous que vous êtes prêt pour un événement tout en douceur.

Consultez notre guide des événements Magic Origines pour bénéficier de conseils pratiques.

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Par Matt Neubert

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