"Now They Play in Every Single Prerelease"

« Aujourd'hui ils participent à toutes les Avant-premières »

7 Juin 2016 | 1 minutes de lecture

On oublie souvent à quel point Magic peut intimider les débutants, encore plus quand il s'agit du jeu en magasin. Pour inciter les nouveaux joueurs à participer régulièrement au jeu organisé, nous devons démystifier les aspects intimidants du jeu, mais aussi les aspects intimidants de l'expérience en magasin.

C'est ce qu'a fait le magasin Gryphon Games & Comics, grâce à son récent programme de ligue attirant lors d'un seul événement près de trente joueurs, dont la plupart sont désormais des habitués.

Voici comment ils s'y prennent :

Le magasin démystifie Magic

La ligue avait une structure très simple, et elle a duré un mois. Les joueurs commençaient avec un deck de bienvenue et se retrouvaient chaque semaine pour ajouter un booster à leur sélection et s'affronter en jeu libre.

Mais le magasin a connu le succès en prenant les éléments intimidants (nouveaux formats, joueurs plus expérimentés) et en les démystifiant grâce au concept psychologique d'exposition.

Lorsque nous avons peur de quelque chose, nous pensons naturellement que plus on s'en approche, plus on aura peur. Par exemple, si la vue d'une araignée génère de l'anxiété, nous pensons que la toucher générerait encore plus d'anxiété. En fait, c'est exactement l'inverse. La peur n'augmente pas avec l'exposition, elle diminue. L'exposition habitue.

Le magasin a exposé les joueurs à des formats qu'ils ne connaissaient pas à l'aide d'un programme incitatif de jeu dans lequel les joueurs recevaient des points à échanger contre des produits après avoir déverrouillé des succès comme « jouer en Troll à deux têtes ». Les nouveaux formats n'étaient tout à coup plus si intimidants.

Ils ont « exposé » les débutants aux vétérans en invitant ces derniers (parmi lesquels Andrew Ohlschwager, un concurrent du Pro Tour) à devenir des référents pour les initiés. Les joueurs expérimentés n'étaient tout à coup plus si intimidants.

« Ce sont des choses que les nouveaux joueurs n'auraient pas forcément essayées par eux-mêmes. Beaucoup de joueurs qui avant disaient "je ne veux pas jouer contre des gens trop compétitifs" ont dit à leurs amis que ce n'était pas du tout comme ça », raconte Leighanna Voyles, la gérante.

Et à chaque étape, ils ont familiarisé les joueurs à leur culture particulière.

« C'est un peu comme si vous deviez manger du miel pour lutter contre votre allergie aux abeilles. Ce n'était pas pour dire "en général les joueurs de Magic apprécient ce genre de choses", mais "si vous voulez jouer ici, voilà ce qui compte à nos yeux". »

Ils n'ont pas intégré les joueurs à la communauté de Magic, mais à la communauté Magic du magasin, à son métagame et ses valeurs.

Une fois que les joueurs profitaient de cette exposition, ils s'appropriaient ces valeurs.

Beaucoup d'anciens participants de la ligue sont devenus des habitués ; il y a même une famille entière qui a commencé à jouer à Magic ainsi.

« Aujourd'hui ils participent à toutes les Avant-premières », déclare Leighanna.

Pourquoi un joueur potentiel pourrait-il hésiter à participer à un événement ? Quelles valeurs représentent le mieux votre communauté et comment pouvez-vous les mettre en lumière ? Parmi les membres de votre communauté, qui pourrait être un référent pour les nouveaux joueurs ?

Gardez toutes ces choses en tête lors de votre prochain événement pour les débutants !

Statistiques du magasin : Gryphon Comics and Games

  • Emplacement : Fort Collins, Colorado (150 000 habitants)
  • Niveau WPN : Advanced Plus
  • Âge : 10 ans
  • Surface : 835 m²
  • Site Web : gryphongamesandcomics.com

 

Par Matt Neubert

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