L'allégeance de Ravnica : les 4 meilleurs arguments de vente

3 Janvier 2019 | 3 minutes de lecture

Après une semaine d'avant-premières, nous avons eu un aperçu d'environ 75 des 259 cartes de L'allégeance de Ravnica, soit seulement un tiers de ce que propose l'extension. Cependant, ces cartes nous donnent une idée assez précise de ce que nous réserve l'extension, de ce que vos joueurs aimeront, et enfin, de ce qui la fera vendre.

Voici quelques-unes des cartes les plus importantes de L'allégeance de Ravnica, et la façon dont elles illustrent les meilleurs arguments de vente de l'extension.

 

1. L'extension se passe sur Ravnica.

 

Pour faire simple, les gens adorent Ravnica. Son paysage urbain à l'échelle d'un monde, ses guildes hautes en couleur... Tout cela parle suffisamment aux joueurs pour en faire l'un des plans les plus populaires de Magic, qui en compte pourtant plus d'une trentaine.

Ravnica occupe une place particulière dans le cœur des joueurs. Tous les joueurs passionnés de Magic connaissent ses guildes, ses personnages, son histoire. Le plan de Ravnica est la toile de fond de nombreux souvenirs liés à Magic et des associations heureuses qui les accompagnent.

Comme pour Les guildes de Ravnica, ces associations contribuent à la forte demande de L'allégeance de Ravnica. Les joueurs découvriront de nouvelles dimensions scénaristiques concernant certaines caractéristiques ravnicanes. Par exemple, Lavinia, renégate d’Azorius, dont les joueurs se souviennent depuis le bloc Retour sur Ravnica.

 

2. L'extension contient les cinq autres guildes.

 

L'identité de guilde est réelle.

Il suffit de poser la question aux magasins qui ont épuisé leur stock de kits de guilde Les guildes de Ravnica dans la semaine suivant la sortie de l'extension. (Il y en aura davantage pour L'allégeance de Ravnica.) Demandez aux magasins qui demandaient les préférences de guilde pour les Packs d'avant-première au moment des préinscriptions. (Les Packs seront de nouveau basés sur les guildes cette fois-ci.)

Peut-être qu'Izzet correspondra au style de jeu d'un joueur, ou peut-être que Dimir sera plus en accord avec sa personnalité. Ou peut-être que les bons souvenirs de bastonnage à coups de jetons lui feront choisir Selesnya. Quoi qu'il en soit, chacun trouvera sa guilde. L'allégeance de Ravnica termine le cycle, pour le plus grand plaisir de vos joueurs Azorius, Simic, Gruul, Rakdos et Orzhov.

Et, terminer ce que l'extension Les guildes de Ravnica avait commencé, alimente aussi fortement la demande.

 

3. L'extension complète des cycles importants.

 

Les terrains « choc », les cartes doubles, les dirigeants des guildes. L'extension Les guildes de Ravnica a commencé chacun de ces cycles populaires, et L'allégeance de Ravnica les termine.

C'est important.... surtout pour le Standard. Les terrains « choc » restants ouvrent toutes sortes de nouvelles options de decks. Les cartes doubles, qui peuvent être jouées tôt ou tard dans la partie, offrent une certaine polyvalence. Les dirigeants de guilde se font systématiquement remarquer (pour Les guildes de Ravnica, Aurélia et Vraska sortent du lot).

Et ce ne sont là que les vedettes de retour pour le Construit. Bien d'autres cycles visent à booster la participation en Booster Draft et Paquet scellé, comme les Médaillons et les Portes de guilde (il y aura de nouveau une Porte de guilde dans chaque booster).

Et voilà de quoi satisfaire aussi bien les joueurs de Construit et Limité :

 

4. L'extension contient de nouveaux mots-clés.

 

Une partie de l'intérêt de Ravnica est de jouer avec des mécaniques uniques à chaque guilde.

Pour Les guildes de Ravnica, les capacités de surveiller et de mentor ont attiré des hordes de joueurs Standard à FNM et au Standard Showdown.

Pour L'allégeance de Ravnica, la mécanique d'au-delà de la guilde Orzhov pourrait faire un malheur dans les decks populaires « white weenie », tandis que l'addenda des Azorius promet quelques combinaisons ridiculement puissantes, si vous parvenez à les lancer pendant votre phase principale.

Et ce ne sont que les premiers aperçus des cartes. L'allégeance de Ravnica ne se résume pas à ce que nous venons de voir, même si ce sont les quatre arguments de vente principaux.

Utilisez-les pour promouvoir le produit et dans vos conversations avec les clients.

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