Ce petit plus qui différencie Masters 25

5 Mars 2018 | 1 minutes de lecture

Masters 25 adopte une nouvelle approche de l'expérience de draft qui s'éloigne de la formule utilisée ces dernières années.

Mais qu'est-ce qui rend l'expérience de draft de Masters 25 si unique ? Découvrons d'abord un rapide aperçu de ce qu'est cette extension :

1. C'est un véritable melting pot, avec des cartes imprimées à des décennies d'intervalle qui s'associent de manière inattendue. Cela ressemble au format Commander, où des cartes plus ou moins puissantes forment des combinaisons imprévues et avantageuses.

2. Elle rappellera des souvenirs aux joueurs, quelle que soit l'époque à laquelle ils ont commencé à jouer. Cette extension inclut une carte de chaque sortie majeure de Magic, de l'extension Les combattants d'Ixalan à Alpha.

3. Elle contient des cartes historiques et puissantes. Les joueurs auront l'impression de ne drafter que des cartes surpuissantes venues de toute l'histoire de Magic. Découvrez de quoi je veux parler ici.

Bien sûr, vous avez pu reconnaître jusque-là la description de toutes les extensions Masters en date, que ce soit la préférée des joueurs, comme Modern Masters, ou celle moins appréciée (je ne vais pas en dire plus, mais vous savez de quoi je parle). Cependant, il y a un petit plus qui différencie Masters 25 des autres et la placera dans la première catégorie :

Il n'y a aucun archétype de draft.

Grâce à l'inclusion d'au moins une carte de chaque extension majeure, Masters 25 offre aux joueurs l'occasion de jouer avec des cartes historiques et véritablement puissantes, pas uniquement des cartes surpuissantes en format Construit. L'extension contient entre autres certaines des cartes les plus marquantes des formats de draft préférés.

Ce qui nous amène au petit plus : il n'y a aucun archétype de draft. Masters 25 se concentre sur des cartes individuelles et des combos, grâce au retour de cartes puissantes et de surprenants changements de rareté. L'invention et la curiosité des joueurs seront récompensées, pas leur connaissance des paires de couleurs. C'est un petit changement, mais une grande déviation des conceptions de draft habituelles.

Prenez par exemple Promise of Bunrei. Devenue une inhabituelle, elle offre aux joueurs une bonne occasion de mettre à l'épreuve sa synergie avec la Phyrexian Ghoul.

Ou Horseshoe Crab. Au moment de L'Épopée d'Urza, tout le monde voulait l'enchanter avec des équipements et des auras conférant des capacités. Il y a de quoi faire ici, avec Heavy Arbalest par exemple.

Mais il y a également des courantes très puissantes qui réaniment d'anciens styles de jeu : l'archétype « Sligh », des decks rouges aggro qui débutent par des créatures à faible coût et terminent avec des sorts de brûlure ; « Draw-Go Control », où vous ne lancez pratiquement que de la contremagie ; et « Ponza », un deck rouge Contrôle basé sur la destruction de terrains.

Et ainsi de suite. En résumé, Masters 25 est bien plus qu'une collection de réimpressions convoitées. C'est une expérience de draft unique qui entraîne une forte demande.

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Par Jordan Comar

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