6 août 2020

Le meilleur moyen d'ouvrir des boosters juste pour le plaisir

La plupart des boosters ne sont pas draftés. Et pourtant, c'est pour cela qu'ils sont conçus. Mark Heggen, architecte produit de Magic, vous explique en quoi cela va changer.

6 août 2020

Le meilleur moyen d'ouvrir des boosters juste pour le plaisir

La plupart des boosters ne sont pas draftés. Et pourtant, c'est pour cela qu'ils sont conçus. Mark Heggen, architecte produit de Magic, vous explique en quoi cela va changer.

Mark Heggen, architecte produit

Bonjour. Je suis Mark Heggen, et je travaille sur la stratégie de produit pour le studio de Magic sur table. Aujourd'hui, j'ai le plaisir de parler des boosters d'extension à nos partenaires du Wizards Play Network.

Pendant la majeure partie des vingt-six ans d'existence de Magic, l'unité de base de Magic a été le booster. La grande majorité des cartes Magic qui ont été ouvertes proviennent d'un booster. Pendant des années, pour la plupart de nos clients, ouvrir des boosters était l'essence même de l'achat de produits Magic.

Nous les appelons maintenant « boosters de draft », mais ils n'avaient pas besoin de nom avant aujourd'hui. Il s'agissait simplement de boosters.

Nous avons toujours su que nos fans utilisaient les boosters de plein de façons différentes. Il existe de nombreux types de joueurs différents et autant de façons d'utiliser les boosters. Mais, pour être honnêtes, nous n'avons jamais vraiment demandé aux fans ce qu'ils allaient faire avec leurs boosters. Nous avons simplement créé ce booster en supposant qu'ils en feraient ce qu'ils voudraient.

L'utilisation pour laquelle nous avons toujours optimisé les boosters est le Booster Draft. Étant donné que nous avions entre les mains ce produit qui devait servir à tout le monde, nous nous sommes tournés vers nos fans les plus passionnés et notre environnement de draft bien équilibré afin d'ajuster ce produit pour leur convenir.

Mais la plupart des joueurs ne draftent pas lorsqu'ils ouvrent un booster. Environ deux tiers des boosters ouverts ne sont pas draftés. La plupart du temps, l'ouverture d'un booster est une expérience qui dure environ 10 secondes : les joueurs se contentent généralement d'ouvrir le booster pour découvrir ce qu'il renferme.

Deux tiers des boosters sont utilisés de cette façon, et nous les avons pourtant optimisés pour le tiers restant. Il y a quelques années, nous avons commencé à nous pencher sur cette question, et cette réflexion a notamment conduit à l'apparition de nouveaux types d'expériences avec les boosters.

Tout d'abord, il y a eu le booster thématique, conçu pour offrir une plus grande quantité de cartes utiles d'une couleur spécifique pour les joueurs intéressés par l'expansion de leur collection. Ensuite, il y a eu le booster collector, une expérience hors normes pour les collectionneurs.

Nous nous sommes ensuite intéressés à un produit pour un groupe très important de joueurs très différents, ce qui nous a conduits à la création du booster d'extension.

Le booster d'extension est né en imaginant un fan qui ne drafterait pas et en se demandant comment créer pour lui une expérience d'ouverture de cartes simplement plus agréable. Si nous partons de cette utilisation (la simple ouverture d'un booster), il faudra trouver quelque chose de différent que dans un booster de draft.

Dans ce nouveau monde, nous avons quatre types de boosters différents, chacun ayant un but bien précis.

Les boosters de draft. Ils sont conçus pour le draft et le Paquet scellé, par exemple les Avant-premières, etc. Si vous comptez faire une partie avec les cartes du booster, le booster de draft est fait pour vous.

Les boosters thématiques. C'est le moyen idéal pour les nouveaux fans de développer leur collection efficacement. Ils contiennent beaucoup de cartes de la couleur spécifique recherchée.

Les boosters collector. Ils offrent aux fans un accès direct aux plus belles cartes de l'extension.

Et maintenant, les boosters d'extension représentent le meilleur moyen d'ouvrir des cartes juste pour le plaisir. Nous avons trouvé de nombreuses façons de rendre cela amusant ; en voici cinq.

1. Offrir plus de style. Il y a au moins une carte Premium dans chaque booster. Nous avons créé des extensions contenant une carte Premium par booster auparavant, comme Double Masters. C'est la première fois que nous le faisons avec une extension légale en Standard. D'ailleurs, vous retrouverez parfois deux cartes Premium : la carte de terrain peut également être Premium.

2. Mettre l'univers en valeur. Certains fans ouvrent des boosters pour se plonger dans les illustrations, l'histoire et les personnages de la nouvelle extension. Pour eux, chaque booster d'extension commence avec une carte d'illustration, un élément apparu dans Horizons du Modern. Elles ne sont pas jouables : elles ne contiennent pas de texte, seulement une magnifique illustration complète.

Celles-ci peuvent être très amusantes à collectionner, c'est pourquoi nous avons pensé à nos collectionneurs en imprimant parfois la signature de l’illustrateur estampillée en doré sur le devant de la carte.

3. Repenser les associations. Puisque nous n'optimisons pas ce booster pour le draft, nous pouvons innover avec les cartes courantes et inhabituelles. Dans les boosters d'extension, vous découvrirez des séries de cartes courantes et inhabituelles liées entre elles d'une certaine manière. Peut-être qu'elles mettront en valeur une synergie entre les cartes, ou qu'elles vous présenteront trois différents gobelins de l'univers, ou encore qu'elles vous donneront une idée pour un nouveau deck.

4. Offrir de meilleurs avantages. Certains emplacements du booster d'extension peuvent être de n'importe quelle rareté. Il est possible d'ouvrir un booster d'extension contenant quatre cartes rares différentes de l'extension. Ça n'arrivera pas souvent, mais ça arrivera.

5. Proposer des surprises. Pour finir, l'un des meilleurs atouts de Magic est l'ampleur et l'envergure du jeu. Alors, puisque nous n'avons pas à nous soucier de créer une expérience de draft équilibrée, nous avons trouvé amusant de pouvoir donner aux fans un aperçu (ou un rappel) des choses les plus folles que le jeu a proposé au fil des ans.

C'est pourquoi, dans certains boosters d'extension, nous avons laissé une carte de « la liste » à la place du jeton. La liste contient 300 cartes de toute l'histoire de Magic, toutes sélectionnées par le studio de conception de Magic dans le but de présenter différents aspects du passé du jeu. Nous les réimprimons dans leur format original, mais nous avons ajouté un symbole Planeswalker dans le coin inférieur gauche.

Certaines sont des cartes extrêmement puissantes, alors que d'autres présentent quelques aspects amusants de l'histoire de Magic : slivoïdes, samouraïs, voire même un cadre inhabituel provenant d'une très vieille extension.

Nous avons réuni toutes ces choses et nous les avons agencées avec beaucoup d'attention pour créer une expérience d'ouverture de booster contenant quatorze éléments, dont douze cartes.

Là encore, il est question de savoir quelle est la façon la plus agréable de faire défiler des cartes, sans aller directement au fond du booster pour découvrir la rare, ou savoir si vous avez eu une carte Premium ou un bon premier choix. Que pouvons-nous faire pour créer un rythme tout au long de votre expérience qui rendra chaque ouverture de booster intéressante ?

Votre communauté et vous le découvrirez lors de l'Avant-première Renaissance de Zendikar le 18 septembre. Dans la limite des stocks disponibles, tous les participants à l'Avant-première recevront un booster d'extension. Nous avons hâte que vos joueurs se lancent et les découvrent.

L'Avant-première Renaissance de Zendikar<i> est disponible à la programmation dès maintenant dans Wizards EventLink.</i>

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