La crescita costruita sull’esperienza

29 Giugno 2016 | 3 min di lettura

Le ricerche dimostrano che i visitatori dei parchi tematici Disney in tutto il mondo non tornano per le attrazioni, bensì per l’esperienza vissuta. Per molti negozi WPN, si applica lo stesso concetto: i giocatori non tornano per i premi, quanto piuttosto per ripetere una splendida esperienza.

Qualche mese fa abbiamo pubblicato sul nostro sito i nomi dei rivenditori che hanno messo alla prova il concetto di “ciò che conta è l’esperienza” per il Prerelease di Ombre su Innistrad. Abbiamo chiesto a due di loro qual è stato l’impatto degli sforzi compiuti.

Marketing gratuito e maggiore visibilità

Sia The Game Annex che Labyrinth Games and Puzzles hanno offerto ai propri giocatori un’esperienza ancora più realistica creando murali a tema nei loro negozi.

Il proprietario di Labyrinth Games and Puzzles, Alex Smith, non smetteva di ricevere complimenti per il murale da parte dei giocatori.

Un sacco di persone hanno scattato foto e condiviso la propria esperienza al Prerelease su Facebook e altri social network! — Alex Smith, Labyrinth Games and Puzzles

Le foto delle decorazioni di Alex sono state persino ammirate dall’artista che ha realizzato l’illustrazione della carta di Magic su cui erano basate!

Dawn Studebaker di The Game Annex ha rivelato in anteprima piccole sezioni del murale in corso di allestimento nelle settimane precedenti il Prerelease per creare grandi aspettative sull’espansione e sugli eventi per Ombre su Innistrad organizzati dal negozio.

Grazie all’esperienza che queste decorazioni hanno contribuito a creare, il negozio di Dawn ha potuto usufruire di una maggiore visibilità e di una “campagna” di marketing gratuita grazie al passaparola della fonte più influente: altri clienti.

I miei clienti e il mio personale parlano ancora adesso del Prerelease. — Dawn Studebaker, The Game Annex

Conversione di nuovi giocatori

Le voci dello spettacolare evento organizzato da Dawn sono giunte a giocatori nell’intera area metropolitana, che si sono così recati per la prima volta nel negozio.

Molti nuovi giocatori ci hanno raccontato di aver sentito che il nostro era il Prerelease per eccellenza a cui partecipare. Per uno dei giocatori, si è trattata della migliore esperienza in assoluto presso un negozio di giochi! — Dawn

Per Alex, il fermento che si è creato attorno all’evento ha portato in negozio giocatori che si sono convinti a tornare dopo la fantastica esperienza vissuta.

Alcuni dei nuovi volti sono persino diventati giocatori abituali a partire dal Prerelease, partecipando a ogni FNM ed evento Constructed del martedì. — Alex

Crescita commerciale

Grazie in parte agli eventi organizzati per il Prerelease, entrambi i negozi hanno osservato una crescita della loro attività commerciale.

The Game Annex di recente ha ampliato il proprio spazio di vendita e Labyrinth Games and Puzzles ha iniziato il processo di ampliamento.

Abbiamo appena organizzato il nostro primo evento con più di 50 persone per raggiungere il livello Advanced Plus e stiamo muovendo i primi passi per l’acquisizione di più spazio di gioco per gli eventi futuri. — Alex

La parte migliore è che Alex e Dawn hanno speso meno di 20 dollari per i rispettivi progetti.

Ci è costato pochissimo: c’è voluto più olio di gomito che altro... È davvero alla portata di tutti! — Dawn

Entrambi i proprietari si stanno già preparando a stupire i propri giocatori con splendidi eventi per Luna Spettrale. Tu cosa aspetti? Inizia a pensare oggi stesso a come fare del tuo Prerelease di Luna Spettrale un’esperienza indimenticabile!

Dati del negozio: Labyrinth Games and Puzzles

  • Sede: Washington D.C. (672.000 abitanti)
  • Livello WPN: Advanced Plus
  • Periodo di attività: 5 anni
  • Dimensioni: circa 140 metri quadrati
  • Sito web: www.labyrinthgameshop.com/

Dati del negozio: The Game Annex

  • Sede: Fort Wayne, Indiana (258.000 abitanti)
  • Livello WPN: Advanced Plus
  • Periodo di attività: 3 anni
  • Dimensioni: circa 280 metri quadrati
  • Sito web: www.thegameannex.com/

A cura di Jordan Comar

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