Mark Rosewater presenta le buste dell’espansione

25 Luglio 2020 | 4 min di lettura

Questa è una versione ridotta dell’articolo di Mark Rosewater pubblicato su DailyMTG. Puoi leggere l’articolo completo qui.

Per decenni, la busta è sempre stata la stessa. A prescindere dal tipo di giocatore e dagli interessi che ognuno potesse avere, l’introduzione a ogni nuova espansione passava attraverso la stessa busta.

Questo però comportava un problema: qualsiasi restrizione per un gruppo di giocatori diventava una restrizione per tutti. Ad esempio, il draft riveste un ruolo fondamentale in Magic: molte decisioni su come comporre una busta sono influenzate dal modo in cui questa si comporterà in un draft.

Di conseguenza, anche i giocatori non interessati al draft subivano tali scelte, nonostante queste non migliorassero la loro esperienza con la busta. Per questo motivo avevamo deciso di introdurre dei cambiamenti.

La prima busta a vedere la luce grazie a questa linea di pensiero fu la Theme Booster, seguita dalla Collector Booster. Volevamo poi creare una nuova busta ottimizzata per rendere l’apertura il più divertente possibile.

Ecco cosa sono le buste dell’espansione.

Come funzionano le buste dell’espansione

Abbiamo progettato la busta in modo da regalare diversi momenti di entusiasmo, piuttosto che uno soltanto come avviene con gli slot rara o rara mitica delle buste per draft.

Per ottenere tale risultato, abbiamo suddiviso l’apertura in quattro sezioni o “capitoli” (Benvenuto, Fuochi d’artificio, Gran finale ed Epilogo), ognuno contenente un numero di carte che chiamiamo “slot”.

Slot 1 — Slot carta con illustrazione

La carta con illustrazione è la prima carta del capitolo Benvenuto. Le buste dell’espansione di Rinascita di Zendikar offrono 81 carte con illustrazione diverse, e il 5% delle volte sarà possibile trovarne una con l’autografo dell’artista impresso in oro.

Slot 2 — Slot terra

Proseguendo l’esperienza immersiva del capitolo di Benvenuto, il secondo slot mette in evidenza il tipo di carta che più di tutti evoca l’atmosfera del mondo: le terre. In questo slot, Rinascita di Zendikar comprende terre base con illustrazione completa, e il 15% delle volte la carta sarà foil.

Slot 3, 4, 5, 6, 7 e 8 — Comuni e non comuni collegate

In questi slot ogni carta ha qualcosa a che fare con la carta successiva: stesso tipo di creatura, una buona sinergia tra di loro oppure elementi narrativi in comune. Cercare di scoprire quale sia la connessione alla base di questa sezione è parte del divertimento quando si apre la busta.

Ogni busta dell’espansione contiene almeno una carta non comune in questi sei slot, in cui sarà possibile trovare da cinque comuni e una non comune, a zero comuni e sei non comuni.

Slot 9 — Lo slot che non passa inosservato

Avventuriamoci ora nel primo slot del capitolo Fuochi d’artificio. L’obiettivo di questo capitolo è di essere sensazionale ed entusiasmante. Non sai mai cosa ti può capitare di scartare in questa sezione.

Lo slot 9 sarà sempre occupato da una carta visivamente interessante. Per le buste dell’espansione di Rinascita di Zendikar, riceverai una comune o una non comune che può essere una carta in stile vetrina, oppure una carta che rappresenta uno degli elementi più interessanti dell’espansione e di cui non abbiamo ancora parlato.

Slot 10 e 11 — Slot rarità jolly

Questi due slot sono occupati da carte che possono spaziare dalle comuni alle rare mitiche, ed è anche possibile ottenere versioni in stile vetrina di rare e rare mitiche.

La rarità di ogni slot è indipendente, perciò potresti anche scartare due rare mitiche qui. In effetti, poco meno del 25% delle volte, troverai almeno due rare o rare mitiche soltanto negli slot jolly. È in arrivo ancora un altro modo per ottenere una rara extra.

Slot 12 — Slot rara/rara mitica

Ora ci addentriamo nel capitolo Gran finale, sinonimo di garanzia in quanto a chicche.

Il primo slot è occupato da una rara o rara mitica. Questa era la parte più emozionante delle buste per draft, quindi non potevamo di certo rimuoverla.

Slot 13 — Slot foil

Sono tanti i giocatori che adorano le foil, perciò abbiamo deciso di riservare uno slot in cui è possibile ottenerne una in ogni busta. Questo slot può essere di qualsiasi rarità, perciò si tratta di un’altra occasione di mettere le mani su una rara o rara mitica.

Slot 14 — Carta pedina promozionale

Queste carte sono simili a quelle che trovi in una busta per draft il 75% delle volte.

Tuttavia, per il restante 25%, invece di una carta pedina o promozionale, potrai ricevere una carta dalla Lista che include 300 carte interessanti provenienti dal passato di Magic. Queste carte saranno stampate così com’erano in origine (illustrazioni, bordi e simbolo dell’espansione inclusi), con l’aggiunta di un piccolo simbolo dei Planeswalker nell’angolo in basso a sinistra.

La Lista include carte comuni, non comuni, rare e rare mitiche, e mette in mostra meccaniche del passato amate dai giocatori, pezzi creativi e mondi divertenti, e carte semplicemente folli che abbiamo creato.

Ecco una piccola anteprima di alcune carte dalla Lista che faranno la loro apparizione nelle buste di espansione di Rinascita di Zendikar.

Le carte che fanno parte della Lista non sono automaticamente legali in Standard e sono legali solo nei formati in cui lo erano già.

Spero di aver solleticato la tua curiosità verso le buste di espansione e che vorrai dargli un’occhiata all’uscita di Rinascita di Zendikar nel mese di settembre. Fino ad allora, spero ti divertirai ad aprire buste e a giocare a Magic.

Domande frequenti

Consulta le risposte alle domande frequenti sul Wizards Play Network

Hai una domanda da fare?

Contattaci!