2016年プレリリース大賞

19日 12月 2016年 | 2 分(読むのにかかる時間)

2016年もまた、世界中のWPN店舗の皆さまによって数々の驚くべきプレリリースが開催されました。

『ゲートウォッチの誓い』ではプレイヤーたちが誓いを立て、『イニストラードを覆う影』では世界中の店舗がゴシック・ホラーの次元イニストラードへ姿を変え、『異界月』ではプレイヤーたちが暗黒との戦いに挑み、そして『カラデシュ』では飛行機械や飛行艇が空を覆いました。

私たちはこの1年を通していくつかの店舗に注目し、プレリリース中のエピソードやビジネスへの効果を尋ねて記事にしてきました。

今回は、その中で厳選した3つの記事をご紹介しましょう。

1.体験で築く成長

この記事では、「ザ・ゲーム・アネックス/The Game Annex」のドーン・スチュードベイカー/Dawn Studebakerと「ラビリンス・ゲームズ/Labyrinth Games」のアレックス・スミス/Alex Smithが、イベントでの「体験」に力を注いで成長できたことを語ります。

2.プレリリースの宣伝法

プレリリースは、様々な層のお客さまを獲得できる大きなチャンスです。この記事では、様々な層にイベントを宣伝し参加者数を増やすことに成功した「クリティカル・ヒット・ゲームズ/Critical Hit Games」のウィットマン・ベッティガー/Whitman Bottigerが、そのアイデアを教えてくれます。

3.過去最大のプレリリース

ジェシカ・ブラウニング/Jessica Browningと夫のドン/Donは、『ゲートウォッチの誓い』プレリリースで自己最大の参加者数を記録しました。この記事では、ジェシカとドンがイベントの様子と成功の秘訣を詳しく語ってくれています。

貴店でもぜひこれらのアイデアを来年のイベントに活かしてください!

By Jordan Comar

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