The First, Most Important Thing about Conspiracy

음모에서 가장 중요하고 우선시해야 할 사항

2016년 8월 17일 | 1 분 길이

대부분의 게임은 온라인, 집 또는 매장에서 진행됩니다. 온라인의 매력은 주문형 방식으로 상대와 대결하는 편리함입니다. 집의 매력은 서로 마주 보고 상호작용한다는 점입니다. 서로 보고 공유하기 때문에 플레이 경험이 더욱 풍부해집니다.

게임 매장은 이 두 장소의 매력을 모두 가지고 있습니다. 조직화 플레이는 매치메이킹과 파티 계획 서비스가 혼합된 유형으로, 소셜 이벤트를 설계하고 주최하며 기록하여 큰 매출을 달성합니다.

그 어떤 매직 제품보다 음모: 왕관을 차지하라가 박스 속 소셜 이벤트에 가까울 것입니다.

그 이유를 설명해 드리겠습니다.

음모는 드래프트를 진행하도록 특별하게 고안되었습니다. 모든 부스터팩에는 일반적인 매직 카드가 할 수 없는 방식으로 드래프트 및 덱짜기 과정과 다른 카드의 문구 등을 뒤바꿔 게임에 영향을 미치는 카드가 최소 한 장씩 포함되어 있습니다.

이를 통해 다른 게임 내 요소와는 다르게 플레이어 간의 새로운 상호작용, 예상을 뒤엎는 기능, 그리고 놀라운 순간들을 만들어낼 여지가 생깁니다.

'팔리아노의 대악마'를 예로 들어보겠습니다.

팔리아노의 대악마를 앞면 상태로 드래프트합니다.

드래프트하는 동안 팔리아노의 악마가 앞면 상태인 한, 당신은 부스터팩을 볼 수 없고 카드를 무작위로 드래프트해야 합니다. 이렇게 세 장의 카드를 드래프트한 후, 팔리아노의 대악마를 뒷면으로 뒤집습니다.

사실을 고백하기에 딱 좋은 시점인 것 같군요. 비슷하진 않지만 전 팔리아노의 대악마 같은 카드 때문에 기존 음모 세트의 드래프트 형식을 가장 좋아합니다.

전 게임 내 효과가 게임 밖에서 일어나는 구경거리도 만든다는 점 때문에 이런 카드를 좋아합니다. 단순한 수치만이 아니라 재미까지 고려한 가치가 있습니다. 덱을 드래프트할 때 발생하는 어려움은 그 드래프트 경험에 좋은 기억을 남깁니다. 매직의 사교적인 분위기를 강조해 주는 것입니다.

음모에는 이와 같은 영향을 미치는 카드가 수십 개 준비되어 있으며, 긍정적인 기억을 남기는 이런 경험을 매장에서 겪을 수 있 수 있도록 만들어주는 것이 바로 음모가 존재하는 이유입니다.

'대악마'와 같은 경험이 가져다주는 상호작용은 플레이어의 기억 속에서 그 이벤트 전체를 대표하는 순간으로 빠르게 기억되는, 그 감정이 고조된 게임플레이 순간을 만들어줍니다.

사람은 보통 좋든 좋지 않든 느꼈던 감정 중 가장 강한 느낌으로 하나의 경험을 판단합니다. 그 경험에 할애한 시간이나 전체적인 인상조차도 이 판단에 미치는 영향이 이보다 못합니다.

행동 경제학자들은 이를 "절정과 종결 법칙"이라 부릅니다. 여러분도 이미 알고 계신 학술 용어겠지만, 긍정적인 경험을 제공하는 것이 가장 중요하고 우선시되어야 한다는 것을 의미합니다. 가중 중요한 법칙이죠.

음모를 이 법칙을 적용하는 도구로 여기시기 바랍니다. 물론, 사람들이 기대하는 재판 카드도 있고 이터널 형식을 변화시킬 잠재력도 갖추고 있지만, 가장 중요하면서도 단순한 목표는 재미를 제공하는 것입니다.

그러니 다음 주말에 드래프트 이벤트를 열어 출시를 기념하십시오!

작성자: Matt Neubert

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