Low-Effort Hype for Prerelease

별다른 수고가 필요하지 않은 프리릴리즈 홍보

2015년 12월 15일 | 2 분 길이

CollectorMania의 매장주인 Eric Ward 씨는 최근에 현지 디스트리뷰터를 방문하여 위저즈오브더코스트 프레젠테이션에 참석했습니다. 그는 이를 통해 영감을 받아 다가오는 젠디카르 전투 프리릴리즈를 홍보할 특별한 경험을 고안해냈습니다.

그는 이를 '젠디카르 작품 공모전'이라 명명했습니다.

진행 방법

Eric 씨는 커뮤니티가 젠디카르 작품 공모전에 도전하도록 전단지를 만들어 매장 주변에 알리고 소셜 미디어 채널을 통해 그 소식을 알렸습니다.

메시지는 간단했습니다. 젠디카르의 대지를 실제로 제작하는 것이었습니다. 참가자들은 프리릴리즈 전까지(약 2개월) 제작한 작품을 제출합니다.

그리고 프리릴리즈 주말 동안 플레이어들이 가장 좋아하는 작품에 투표합니다. 우승자에게는 개봉되지 않은 젠디카르 전투 부스터 박스가 부상으로 수여됩니다!

성공 이유

Eric 씨는 현명하게 매직 : 더 개더링뿐만 아니라 자신의 매장에 더 많이 참여하고 관심을 쏟을 수 있는 새로운 방법을 만들어 커뮤니티에 제시했습니다.

게임을 가장 잘하는 플레이어가 아니더라도 이 공모전을 통해 자신만의 열정과 재능을 보여줄 수 있도록 특별한 기회를 제공했습니다.

작품 공모전은 프리릴리즈가 시작될 때까지 큰 화젯거리가 되었으며, 프리릴리즈 주말에 경쟁에서 앞서나가는 매장을 만들어주는 특별한 활동을 추가했습니다.

Eric 씨는 만족한 플레이어들이 '다음 세트에도 작품 공모전을 개최할 거죠?'라고 묻는 장면을 흐뭇하게 회상하며 말했습니다.

대답은 확실한 '예스!'입니다 . . . 그리고 이전보다 더 나은 공모전이 될 것입니다.

다음 공모전을 위한 교훈

 

Eric 씨는 다음 공모전에서 아동 카테고리를 따로 분류하여 더 많은 아이들이 참여하고 경험의 차이를 좁힐 수 있도록 할 예정입니다.

게다가 작품을 제출한 모두에게 참가상을 제공하여 참여율을 늘릴 계획입니다.

Eric 씨는 젠디카르 작품 공모전이 전체적으로 큰 성공이었으며 관문수호대의 맹세에 더 크고 개선된 공모전을 개최하게 되어 기쁘다고 밝혔습니다.

작성자: Jordan Comar

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