3 Ideas to Boost In-Store Commander

3 ideias para fortalecer o Commander em sua loja

31 de outubro de 2016 | 1 minutos para ler

Com o lançamento do Commander (2016) chegando em 11 de novembro, veja aqui algumas ideias que funcionaram para outros membros da WPN e que você pode experimentar para fortalecer o formato Commander em sua loja.

1. Liga Commander

O Adam da The Orc's Lair construiu seu cenário de Commander do zero usando ligas.

Os jogadores se encontram toda semana às quartas-feiras para jogar uma partida de Commander. Eles se dividem em grupos de três a cinco jogadores. Eles seguem as regras do Formato Commander e adotam a lista de cards banidos.

O vencedor de cada grupo recebe um booster e o primeiro jogador a sair ganha um lanche ou uma bebida de consolação.

Uma taxa de inscrição modesta em cada evento contribui para os prêmios, incluindo um deck novo de Commander (2016) para cada jogador que completou todos os jogos da liga.

O Adam planeja continuar a construir sua base de jogadores reiniciando a liga no lançamento de Commander (2016).

2. Grupos informais e competitivos

O Brian, da A Muse N Games, a pedido de seus jogadores, dividiu sua noite de Commander em grupos informais e competitivos.

Em vez de incentivar eliminar jogadores e vencer, o grupo informal incentiva interações únicas e interessantes. Os jogadores indicam jogadas divertidas e empolgantes em suas mesas, jogadas que eles acham que merecem um card promocional premium de FNM.

O grupo competitivo compete em um torneio eliminatório em subgrupos de três a cinco jogadores por uma chance de ganhar um card de terreno dual, além de um card promocional premium de FNM.

Para ver as regras completas, confira o site deles.

3. Pentagrama pré-construído

No lançamento de Commander (2016), incentive os jogadores a comprar os decks pré-construídos com um evento multijogador em formato Pentagrama que use o novo produto imediatamente.

O formato Pentagrama é baseado na característica de cores adversárias em Magic, pela qual cada cor tem duas cores opostas a ela no diagrama de cores no verso de todo card de Magic. Por exemplo, as cores inimigas do Verde são o Azul e o Preto.


Neste exemplo, o jogador 5 está tentando eliminar os jogadores 2 e 3. Se os jogadores 2 e 3 forem eliminados, o jogador 5 vence a partida mesmo que já tenha sido eliminado.

Para incorporar o formato Pentagrama no Commander (2016), basta seguir o sistema de adversários na variante original de 5 jogadores, na qual os dois jogadores opostos a um jogador — não adjacentes — são seus "inimigos" e precisam ser eliminados para que aquele jogador vença a partida.

Escolha as ideias que você acha que funcionarão melhor para sua loja e sua comunidade jogadora!

Mas faça isso rápido, porque o lançamento de Commander (2016) é no dia 11 de novembro!

Por Jordan Comar

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