"It Raised Our Prerelease to a Whole New Level"

"Levou nosso Pré-lançamento a Outro Nível"

6 de julho de 2015 | 2 minutos para ler

A The Dragon entrou no Pré-lançamento de Khans de Tarkir com um objetivo claro e alcançável: trazer 50 jogadores e chegar ao nível Advanced Plus. Como era costumeiro, eles baseariam o número de rodadas no número de jogadores que apareceriam. E também era costume deles centralizar a premiação no Top 40% das posições finais.

O evento valeu a pena ao trazer 64 jogadores, mas foi muito cansativo ao chegar a 7 horas de evento.

Seis meses mais tarde, Dragões de Tarkir trouxe um sucesso similar sem nenhuma desvantagem. Jennifer Haines, dona da loja, aceitou o conselho de um juiz L2 da região e reduziu o evento a 4 rodadas, baseando a premiação no número de rodadas vencidas.

Foi uma mudança incrivelmente simples, mas fez toda a diferença.

"Resolveu tanta ineficiência", diz a Jennifer.

Inclusive:

1. "Ninguém abandonou a competição"

Já que jogadores tinham premiação garantida se tivessem ganho duas rodadas, todos os jogadores com ao menos uma vitória no início da quarta rodada ainda tinham incentivos para permanecer no torneio. Então, eles permaneceram.

"O que é incrível, porque alguém sempre larga."

2. "Nós pudemos distribuir a premiação durante o evento"

Como as posições eram irrelevantes, a Jennifer começou a entregar a premiação durante as partidas, e isso deu muito menos trabalho ao fim do evento.

"Nós começamos o segundo Pré-lançamento do dia na hora marcada."

3. Passou a mensagem de que: "Este é um evento para se divertir"

O sistema de recompensa com pouca pressão deixou claro desde o começo que não havia motivo para se incomodar com derrotas.

"Pudemos passar essa mensagem achatando a pirâmide de premiação e limitando o número de rodadas."

4. "A energia na loja estava muito mais positiva"

Sem toda a pressão, a atmosfera ficou leve e divertida.

"Perder duas rodadas não era o fim do mundo", diz a Jennifer. "Você ainda tinha chance de ir para casa com algum prêmio."

5. "Criamos expectativas"

Jogadores não precisaram prestar atenção em que posição estavam; eles sabiam suas posições. "Todo mundo sabia desde o início quantos boosters ganhariam", diz a Jennifer.

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"Todo mundo gostou, e se divertiu bastante. Recebemos tantos elogios por isso."

Isso pode ser o que jogadores farão com o seu Pré-lançamento também.

Primeiro, confira se tudo está preparado para um evento tranquilo.

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Por Matt Neubert

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