Mark Rosewater: Apresentando os Boosters da Coleção

25 de julho de 2020 | 1 minutos para ler

Esta é uma versão abreviada do artigo de Mark Rosewater no DailyMTG. Você pode ler o artigo completo aqui.

Durante décadas, houve apenas um booster. Não importava que tipo de jogador você fosse, ou suas preferências, você tinha que entrar em todas as coleções com o mesmo booster.

O problema com este método é que qualquer restrição para um grupo se tornava uma restrição para todos. Por exemplo, draft é uma parte importante de Magic — várias decisões sobre como um booster é organizado são afetadas pela maneira como ele se comportará no draft.

Então, se você participava de drafts ou não, você era afetado por essas escolhas, mesmo que elas não fossem feitas pensando na sua melhor experiência ao comprar um booster. Mas decidimos mudar isso.

O primeiro booster que saiu desta ideia foi o booster temático. Depois, veio o booster de colecionador. Então, queríamos fazer um novo booster que fosse pensado para tornar o momento da abertura dos pacotes o mais divertido possível.

Os boosters da coleção são isso.

Apresentando os Boosters da Coleção

Em vez de ter apenas um momento de empolgação, como o espaço de card raro ou mítico raro em um booster de draft, nós projetamos o booster da coleção para ter vários.

Para fazer isso, organizamos o booster em quatro partes, que estamos chamando de “capítulos”— Boas-vindas, Fogos de Artifício, Grande Final e Epílogo — cada uma com um número de cards que chamamos de “espaços”.

Espaço 1 - Espaço do card de arte

O card de arte é o primeiro card do capítulo de Boas-vindas. Os Boosters da Coleção de Renascer de Zendikar terão 81 cards de arte diferentes, e, em cinco por cento deles, incluirão uma assinatura do artista em dourado.

Espaço 2 - Espaço de terreno

Continuando nossa experiência de imersão no capítulo de Boas-vindas, o segundo espaço destaca o tipo de card que melhor mostra nosso mundo—os terrenos. Renascer de Zendikar tem terrenos básicos com arte cheia neste espaço, e, em 15% das vezes, eles são metalizados.

Espaços 3, 4, 5, 6, 7 e 8 - Comuns e incomuns conectados

Nestes seis espaços, cada card tem relação com o card seguinte — o mesmo tipo de criatura, ou combinam bem juntos, ou algum elemento de história em comum. Parte da diversão de abrir esta parte dos cards trata de ver que conexão nós fizemos.

Cada booster da coleção tem garantido pelo menos um card incomum nesses seis espaços, mas eles podem ir de cinco comuns e um incomum até zero comum e seis incomuns.

Espaço 9 - Espaço de virar a cabeça

Agora, chegamos ao primeiro espaço do capítulos Fogos de Artifício. O objetivo deste capítulo é ser impactante e emocionante. Você nunca sabe muito bem o que pode acontecer aqui.

O card do espaço 9 sempre terá um visual interessante. Para os boosters da coleção de Renascer de Zendikar, você receberá um comum ou incomum que pode ser um card de exibição ou um elemento interessante da coleção sobre o qual ainda não falamos.

Espaços 10 e 11 - Espaços-curinga de raridade

Esses dois espaços podem ter de tudo, de comum a mítico raro. É possível obter versões de exibição de cards raros ou míticos raros nesses espaços.

A raridade de cada espaço é independente, então você pode potencialmente encontrar dois míticos raros aqui — na verdade, em cerca de um quarto das vezes, você pode encontrar dois raros ou míticos raros nesses espaços. Ainda existe outra maneira de conseguir um raro extra, já falaremos dela.

Espaço 12 - Espaço de raro/mítico raro

Agora vamos para o capítulo Grande Final. Este capítulo é sobre maravilhas garantidas.

O primeiro espaço aqui é o seu espaço de card raro/mítico raro. Isso era a coisa mais empolgante dos boosters de draft, e não podíamos deixar de lado!

Espaço 13 - Espaço de Metalizado

Muitos jogadores gostam dos cards metalizados, então decidimos criar um espaço para que você encontre um metalizado em cada pacote. Este espaço pode ser de qualquer raridade, então, este é outro lugar em que pode aparecer um raro ou mítico raro.

Espaço 14 - Ficha/Card de propaganda

Esses cards são como os que você encontraria em um booster de draft em 75% das vezes.

Mas, em 25% das vezes, em vez de uma ficha ou um card de propaganda, você receberá um card que será da Lista — 300 cards interessantes de algum lugar da história de Magic. Eles serão impressos como antes (incluindo a arte, a moldura e o símbolo da expansão) mais um pequeno símbolo de Planeswalker no canto inferior esquerdo.

A Lista contém cards comuns, incomuns, raros e míticos raros e mostra alguma das mecânicas mais adoradas do passado, mundos divertidos e criativos, e alguns dos cards mais incríveis que já fizemos.

Aqui vai uma pequena amostra da Lista que aparecerá nos boosters da coleção de Renascer de Zendikar.

Estar na Lista não torna os cards válidos no Padrão — eles são válidos apenas nos formatos em que já eram anteriormente.

Espero que você esteja animado com os boosters da coleção e que vá atrás deles quando Renascer de Zendikar for lançada em setembro. Até lá, que abrir os boosters de Magic seja tão divertido quanto jogar.

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