Michael Bahr: “Booster Fun” And Magic's Daring Aesthetics

Michael Bahr: “Booster Fun” e a estética audaciosa de Magic

17 de fevereiro de 2020 | 1 minutos para ler

Por Michael Bahr, sócio-diretor da Desert Sky Games & Comics em Chandler, Arizona

Já temos mais de um ano de expansões, destacando não apenas diferentes tipos de cards exclusivos e metalizados, mas também diferentes boosters.

Os boosters temáticos chegaram com Guildas de Ravnica e ganharam seus próprios cards exclusivos com Theros Além da Morte. Os pacotes promocionais chegaram com a Coleção Básica 2020. Os Boosters de Colecionador, com Trono de Eldraine.

Alguns podem pensar que tanta variação poderia confundir muitos jogadores e causar uma saturação do produto com relação à demanda, mas isso não aconteceu. Em vez disso, praticamente todos os produtos de booster continuam vendendo.

Por quê? Por causa de quem quer esse tipo de cards, e de como o “Projeto Booster Fun” evoluiu o Magic para atender a essas necessidades até agora. Essa evolução incluiu uma progressão contínua de mudanças na estética das artes, molduras e outros tratamentos de cards de Magic.

E o fato é que esses tratamentos acabaram beneficiando todos os tipos de jogadores — até mesmo os que não estão interessados neles. Vamos falar dos motivos.

Diferentes tipos de fãs de Magic querem diferentes tipos de cards.

Enquanto a Wizards projeta funções de cards baseada nos tipos de estilos de jogo que conhecemos, no mundo das vendas nossa tendência é diferenciar os tipos de clientes baseados em similaridades em seus padrões de compra.

Nossos jogadores limitados colocam os cards que recebem em mais drafts. Nossos candidatos a profissionais em geral querem a versão mais fácil de conseguir de um card — desde que seja válido. E nosso grupo mais proeminente atualmente, os jogadores casuais de Commander, procuram tudo que seja especial e brilhante.

Todos esses fãs são contemplados com Booster Fun, cada um de uma maneira diferente.

Comecemos com a Nação Commander (na verdade, o Planeta Commander), já que esses jogadores são os que se beneficiam da maneira mais óbvia — eles querem algo especial e brilhante, e há muito mais disso atualmente.

Trono de Eldraine trouxe um desenho de moldura de card bem diferente: as molduras históricas, que aparecem nos boosters de draft e nos de Colecionador. Intrincadas e sugestivas, as molduras históricas funcionaram em todos os níveis. Os jogadores casuais de Commander gostaram mais delas que de qualquer outra coisa. E com muita diferença.

Theros nos trouxe as artes de moldura Constelação (mas é claro que ainda as estamos chamando de molduras histórias, porque em Magic tudo é batizado pela primeira versão.) Meus jogadores de Commander estavam clamando por Deuses de Constelação imediatamente após o lançamento.

É por isso que o Booster Fun tem beneficiado o público de Commander. E sobre os dois outros grupos — os jogadores de draft e os candidatos a profissionais? Por que eles querem itens colecionáveis especiais?

Eles não querem. Mas esses itens sim os ajudam a conseguir mais do que eles querem: mais draft, e mais cards importantes de formatos clássicos.

Mesmo os jogadores que não queiram necessariamente cards com tratamento especial ficam animados para abrí-los, por causa das possibilidades de negócio. Esses jogadores têm o ambiente mais amigável de todos os tempos para trocar cards impressos de seus decks. Mais tratamentos especiais de cards significa ter mais cards para trocar por cards importantes de formatos clássicos.

Em meio às novas molduras alternativas para cada grande lançamento, dos Planeswalkers de arte cheia como momentos especiais em vários tipos de boosters, e das diferentes configurações de produto juntas no conceito de Booster Fun, estamos vendo uma experiência de Magic que atinge vários alvos, enquanto continua inovando.

Agora chegamos a Ikoria: Terra de Colossos no ponto mais alto de todos os tempos, na crista da onda.

2020 é nada menos que o Ano de Commander. E de uma expansão que, pela primeira vez, enviará decks de Commander na linha de produtos. E nos dá uma terceira leva de Boosters de Colecionador.

Estou animado para saber como será isso.

Michael Bahr é sócio-diretor da Desert Sky Games em Chandler, Arizona (EUA). Ele foi juiz de nível 3 por quatro anos, é formado em direito pela Arizona State e trabalhou por sete anos em administração pública no setor de saúde.

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