10 Cards That Will Help Sell M19 Planeswalker Decks

10 карт, помогающих в продаже колод Planeswalker-ов M19

25 июня 2018 | 4 мин. на чтение

Каждый игрок в Magic, от играющего на кухне любителя до члена Зала славы, вспоминает порой, как учился играть. Вспоминает стол в местном игровом магазине, белую колоду на существах, полученную от брата, свою первую редкую карту.

Это происходит потому, что первые моменты в Magic нам особенно дороги — какими бы они ни были. Колоды Planeswalker-ов M19 помогают создать и развить это чувство — превратить знакомство с Magic в удовольствие, чтобы игрокам хотелось возвращаться к игре и в ваш магазин.

Когда в отделе дизайна и разработки переделывали колоды Planeswalker-ов для M19, дизайнеры ставили перед собой три цели: большая доступность, более плавный переход между продукцией и в целом более интересная игра.

Сейчас содержимое колод уже опубликовано, и мы можем объяснить вам, что это означает с точки зрения игры.

Доступность: 5 цветов, 5 Planeswalker-ов

Первый шаг в сторону повышения доступности — содержимое набора: один бустер вместо двух, чтобы цена стала более привлекательной. (В дальнейшем колоды Planeswalker-ов вновь будут содержать два бустера.)

Второй шаг — набор цветов: колоды доступны в пяти цветах с пятью Planeswalker-ами.

Эта идея была достаточно очевидной. Новый игрок начинает свою коллекцию карт с приветственной колоды, и он может продолжить ее, выбрав колоду Planeswalker-а того же цвета. Так впечатления от знакомства с игрой становятся лучше — все карты в зарождающейся коллекции будут использоваться и оставаться важными.

К тому же, улучшив приветственную колоду, игрок сразу увидит, насколько сильнее она стала.

Легкий переход: серьезное улучшение продукции

Взгляните на эту последовательность карт: Шок, Удар Грома и Чародейская Молния.

Шок — простая карта. Она прямолинейная, но хорошая. С первого взгляда игрок сможет понять ее ценность. Это одна из лучших карт в красной приветственной колоде, а купив колоду Planeswalker-а, игрок получит еще два экземпляра.

Кроме того, он получит Удар Грома.

Конечно, опытные игроки понимают, что в большинстве ситуаций Шок предпочтительнее. Но для новичка все просто: Удар Грома наносит больше повреждений всего за одну дополнительную ману; это мощный ответ на большую угрозу в уже знакомой им форме. Так начинает вырисовываться стратегия.

Добавим к этому Чародейскую Молнию, входящую в состоящий теперь из заранее выбранных карт обновленный набор Deckbuilder's Toolkit.

Опять же, нельзя сказать про нее, что она строго лучше предыдущих двух карт, но игроки понимают ее эффект и понимают, почему она хорошая.

Таким образом игрок в интуитивной форме знакомится сразу с несколькими концепциями, делающими Magic такой глубокой и увлекательной игрой: комбинациями (у него будут Чародеи, например, Виашино-Пиромант), архетипами (у него будет ассортимент заклинаний повреждений) и даже комплектами (у него будет по комплекту Шоков и Ударов Грома).

Часть притягательности Magic состоит в том, что чем больше опыта у игрока, тем сильнее раскрывается игра. И это — лишь один из многих примеров, что приготовлены в ознакомительной продукции M19.

Интересная игра: базовые механики, простые комбинации

Колоды предназначены для тех, кто находится в самом начале пути, так что позволяют сосредоточиться на основах. В них есть только неустаревающие способности с ключевым словом, и они ограничиваются основными стратегиями каждого цвета (у красного это Ускорение и Полет, у зеленого — Пробивной удар и Захват и т. д.).

Постепенно разбираясь в игре, игрок сможет обратить внимание на базовые комбинации, и у него будут моменты открытия, вроде вот такого вот:

Реализовать эффективную комбинацию, даже такую простую, — одно из самых приятных впечатлений от Magic. Очень просто понять, насколько ценным может быть размен с самой большой угрозой оппонента, когда потом вы возвращаетесь, вытягивая три жизни, но все равно вы чувствуете себя настоящим гением, все это провернув — особенно, если вы еще новичок.

Именно такие впечатления призван дарить игрокам переработанный путь продукции. Игроки видят карты, в которых уже могут разобраться, но их сложность постепенно возрастает.

Ваш первый шанс направить игроков по этому пути представится на Open House. Используйте эти сведения, когда будете разговаривать с новичками о первой покупке — и на этих выходных, и потом.

Автор: Натали Шайдт

Часто задаваемые вопросы

Найдите ответы на часто возникающие вопросы о Wizards Play Network

Есть вопросы?

Свяжитесь с нами!