Схватка: быстрое руководство по новому формату Magic

18 апреля 2018 | 2 мин. на чтение

С релизом «Доминарии» мы представляем новый способ играть в Magic.

Позвольте познакомить вас со «Схваткой».

«Схватка» и «Командир» — все равно что Стандартный формат и «Наследие»

В ней остаются по-новому взаимодействующие карты, но нет слишком сильных комбинаций, остается награда за любопытство, но нет необходимости осваивать обескураживающе огромный массив карт. Этот формат доступен, его главные карты не так сложно достать, и в нем используется вся современная продукция.

«Схватка» — короткая версия

  • Колоды из 60 карт.
  • Все карты должны быть легальны в Стандартном формате.
  • Не более 1 экземпляра каждой карты (кроме базовых земель).
  • 1 «командир» — легендарное существо или planeswalker — начинает партию в зоне командования и возвращается в нее всякий раз, когда покидает поле битвы.
  • На картах в колоде могут быть только те символы маны, которые есть на командире.
  • В начале у каждого игрока 30 жизней.
  • Лучше всего играть в компании из 3–5 человек.

Если вы умеете играть в «Командира», то правила покажутся вам знакомыми. Четыре главных отличия: карты должны быть легальными в Стандартном формате, колоды состоят из 60 карт, а не из 100, planeswalker-ы могут быть командирами, нет правила повреждений от командира.

Некоторые игроки называют этот формат «собранной колодой игрока драфтов», имея в виду, что в нем наверняка появятся карты, которые первыми берут в драфтах, но не используют в Стандартном формате. Вот некоторые карты, вокруг которых вырастают колоды: Адмирал Беккет Бравада, Уатли, Лучезарная Поборница, Самут, Голос Инакомыслия. Все это раритетные карты, которые, впрочем, пока не оказали никакого влияния на форматы с собранной колодой.

В «Схватке» вы можете взять такого рода веселые карты и сделать их вполне жизнеспособными. А это, в свою очередь, улучшает впечатление от вскрывания бустеров. Это добавляет картам ценности.

Особенно это будет заметно в «Доминарии», в которой вас ждут десятки легендарных существ для Стандартного формата. Среди них — Песнь Огня и Голос Солнца, уникальная промо-карта из программы Buy-a-Box.

С точки зрения проведения турниров «Схватка» не отличается от «Командира»

Вот несколько полезных советов:

  1. Устройте ровное распределение призов. Лучший способ испортить партию в «Командир» — стимулировать сверхсоревновательную игру.
  2. Сделайте так, чтобы за одним столом сидели 3–5 игроков. Если у вас пять игроков, сажайте их за один стол. Если их шесть, делите на два.
  3. Для быстрых любительских мероприятий проводите один раунд. Игры с участием нескольких игроков длятся дольше обычного, но если ваши игроки захотят, вы можете дополнительно устроить сражение победителей столов.
  4. Формат отлично подходит для лиги. Некоторые магазины даже награждают дополнительными очками лиги за «достижения», например, «использовать последнюю способность planeswalker-а» или «получить двадцать жизней за ход».
  5. Формат отлично подходит для дополнительных мероприятий. «Турнир в Стандартном формате начинается в 18:30, после второго раунда начинается “Схватка”». Это дает игрокам, сыгравшим со счетом 0:2, повод задержаться в магазине.

Если бы нам предложили дать всего один совет для развития сообщества игроков в «Схватку» в магазине, он был бы именно таким — начинайте с дополнительных мероприятий.

«Схватка» уже доступна в Wizards Event Reporter. Запланируйте первые мероприятия прямо сейчас!

Автор: Джордан Комер

Часто задаваемые вопросы

Найдите ответы на часто возникающие вопросы о Wizards Play Network

Есть вопросы?

Свяжитесь с нами!