Тонкий момент, который отличает Masters 25 от других выпусков

5 марта 2018 | 3 мин. на чтение

Masters 25 использует другой подход к драфтам, который отличается от формулы, которой мы придерживались в последние годы.

Что именно делает драфт с Masters 25 особенным? Сперва небольшой обзор того, что представляет собой выпуск:

1. У него есть налет «попурри» — входящие в выпуск карты порой разделяют десятки лет, и это приводит к совершенно удивительным сочетаниям. Это немного похоже на формат «Командир», где неожиданным и захватывающим образом сходятся мощные и не очень карты.

2. Здесь есть кусочек ностальгии для всех игроков, независимо от того, когда они начали играть. Выпуск включает в себя одну карту из каждого основного выпуска Magic, от «Борьбы за Иксалан» до «Альфа».

3. В нем есть мощные и исторические карты. Игроки будут чувствовать, что собирают на драфте команду звезд, сочетая лучшие карты из каждой эпохи Magic. Подробнее об этом здесь.

Разумеется, в этом описании можно узнать любой из выпусков Masters, — как обожаемых (например, Modern Masters), так и не очень (здесь я промолчу, но думаю, вы поняли). Но вот тонкий момент, который отличает Masters 25 и записывает этот выпуск в первую категорию:

Отсутствие драфтовых архетипов.

Наличие в Masters 25 как минимум одной карты из каждого основного выпуска дает игрокам возможность сыграть действительно мощными и историческими картами — не только сильными в собранных колодах, но и самыми запоминающимися в любимых форматах драфта.

Тут мы подходим к тонкому моменту: отсутствию драфтовых архетипов. Вместо этого, благодаря налету ретро и поразительным изменениям редкости, Masters 25 фокусируется на отдельных картах и комбо, поощряя любопытство и изобретательность игрока, а не его знание цветовых пар. Это небольшое изменение, но серьезное отступление от привычного драфта.

Например, Promise of Bunrei теперь издана в категории необычных, и игроки смогут взглянуть на то, как она работает в сочетании с такими картами, как Phyrexian Ghoul.

Еще один пример — Horseshoe Crab. Во времена Urza's Saga все стремились зачаровать его аурами, дающими способности. В новом выпуске полно и таких аур, и снаряжения — например, Heavy Arbalest.

Помимо этого, в выпуске есть мощные обычные карты, которые позволяют собирать колоды в духе старой школы: Sligh (красные агро-колоды, которые начинают с дешевых существ и заканчивают заклинаниями повреждений), Draw-Go Control (в которых вы разыгрываете в основном заклинания отмены) или Ponza (красная контрольная колода, основанная на уничтожении земель).

И так далее, и тому подобное. Суть в том, что Masters 25 представляет собой нечто большее, нежели коллекцию желанных перепечаток — новые ощущения от драфта также являются серьезным стимулом спроса.

У вас еще есть время, чтобы разместить или уточнить предзаказ, поэтому свяжитесь с вашим дистрибьютором сегодня и начните рекламировать свои драфты по Masters 25.

Автор: Джордан Комер