Get the Balance Right!

取得适度的平衡!

16日 十月 2014年 | 1 分钟读物

这是一条久经考验的定理:竞争型比赛将奖品集中在前几名里。 休闲式比赛则将奖品广泛分布。

但是如何鼓励休闲比赛在竞争环境中进行? 或者,如何在维持休闲气氛的同时鼓励竞争?

这两家店找到了解决方法。 以下是他们的做法:

Battlezone的创新抽奖计划

Battlezone在佛罗里达的一个小镇上建立起一个生机勃勃的万智牌社群。 在八个月之间,他们多了五十多名新牌手——几乎是老牌手数量的60%

店主Kyle Halvusen说他们的成功很大程度要归功于他们的创新抽奖计划,这项计划让他们在和老牌手保持接触的同时,还能和新牌手紧密联系。

方法如下:

牌手每输一盘比赛,便会获得1张抽奖券(2-1胜=1张奖券;1-2负=2张奖券)。 在比赛结束后进行抽奖,发放的奖品有游戏垫、套牌盒以及牌套,外加常规的给按名次颁奖以及体育精神奖。

Kyle说,这让比赛成绩不好的牌手也能有一个“感觉不错”的时刻,这也让他有机会和第一次来的牌手,尤其是年纪较小的牌手进行接触:

“你多高?”他会问这个问题,然后每有一英寸就发一张奖券。

“一旦建立起了联系,”Kyle说,“他们就会一次又一次回来玩。”

Ace Comics的“打开后挑选”

澳大利亚布里斯班的Ace Comics在周五认证赛上,保证每位牌手都能至少获得一包牌。 关键是,补充包是打开的。

方法如下:

假如说一场FNM吸引了12名牌手(比如8月8日那场)。 他们就往奖品池中加入12个补充包(每人一包),并且将它们打开。 三局比赛之后,牌手按照排名选择补充包,前四名还能再得一包没打开的补充包。

这两个例子中有一个共同点,他们都把胜利放在重要的位置,但不让胜利意味着一切

在这周的周五认证赛上试试吧!

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