Get the Balance Right!

取得恰到好處的平衡

16日 十月 2014年 | 1 閱讀時間

這是個已經受時間證明的公式:在競爭賽中,集中將獎品贈給排名最高的玩家。 在友誼賽中,則盡量將獎品廣發給大家。

但您要如何在競爭賽的環境中鼓勵玩家以友善的形式比賽呢? 您又如何能夠在維持友好的氣氛之下,鼓勵玩家積極競爭?

這兩個店家已找到答案。 方法如下:

Battlezone的創新摸彩計畫

The Battlezone在佛羅里達州的小鎮建立了一個發展蓬勃的魔法風雲會社群。 該店家在八個月內增加了超過50位新玩家~佔其玩家基礎近60%

主辦人Kyle Halvusen表示,其成功主要歸因於其創新的摸彩計畫,該計畫有助他們能與常客保持聯繫之餘,又能接觸到新玩家。

它的運作方式如下:

玩家每輸掉一盤遊戲,便能獲得1張彩票(2-1勝出 = 1張票;1-2落敗 = 2張票)。 在當晚比賽結束時,以摸彩方式送出遊戲墊、牌盒、牌套,以及針對排名和比賽風度好而送出的常規獎品。

Kyle說,此舉讓玩家能夠在遊戲夜享受到「感覺良好」的時刻,並且能讓他接觸到首次參賽的玩家(尤其是較年幼的新玩家):

「你身高多少?」他會這樣問,然後因應每一吋的高度而給予對方一張彩票。

「只要建立了這種聯繫後,他們便會不斷回來。」Kyle說。

Ace Comics的「開放式選擇」

位於澳洲布里斯本的Ace Comics,會在週五認證賽上向每位玩家送出至少一包補充包。 特別之處是該補充包已打開。

它的運作方式如下:

假設週五認證賽有12位玩家參加(例如是8月8日)。 他們會將12包補充包加到獎品總量中(每位玩家一包)並打開它們。 經過三局後,玩家會按其排名的順序選擇補充包,而成績最好的四位玩家則會獲得第二包未打開的補充包。

兩個故事的重要之處是使勝利變得重要之餘,又不會使勝負成為遊戲的全部

在本週的週五認證賽中試試吧!

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