可能對破壞聯盟賽的4種作法

22日 一月 2018年 | 1 閱讀時間

自從魔法風雲會聯盟賽隨著卡拉德許首次登場後,我們對適合與不適合此賽制的作法已有深入了解:哪些作法會獲得目標玩家的熱烈迴響,哪些作法的反應平平;為什麼有些店家能成功舉辦賽事,有些卻覺得難以開展。

如果您屬於後者,不妨思考以下的四個問題:

您是否假設玩家都已了解聯盟賽?

我們建議的聯盟賽賽制相當簡單。讓玩家利用三包補充包開始遊戲,每週向其售出多一包補充包以加入其牌池中,以及在玩家輸掉三次後向其售出多一包。玩家可追蹤自己的記錄並可在您開店的任何時候進行對戰。每週在WER中回報一場聯盟賽賽事,記錄每一位參加聯盟賽對局的玩家。

儘管聯盟賽很簡單,但它仍是以新玩家為目標的新計劃。為了讓玩家適應此賽制,特別是剛剛習慣魔法風雲會大致玩法的玩家,必須以最清楚的方式說明它。

建議魔法風雲會聯盟賽採取的3條規則:

  1. 套牌包含三十張牌,而非四十張。
  2. 每場對局進行一盤遊戲,而非兩盤。
  3. 玩家每盤遊戲可免費再調度一次。

您是否分散了休閒型玩家?

威世智提供的每一場賽事都是以特定玩家群為目標而設計。聯盟賽的目標是絕對新手或經驗很少的新手。它期待吸引所有玩家,但主要目的在於介紹魔法風雲會店內遊戲,讓新玩家養成來您店裡遊戲的習慣。

以相同玩家群為目標舉行競爭型賽事,有可能使這些玩家卻步,破壞您的聯盟賽。因此,切勿規劃此類競爭型賽事。使聯盟賽見面日成為休閒玩家最佳和最明顯的選擇。

您是以競爭等級玩家為目標嗎?

您要如何清楚表明聯盟賽是休閒式玩法?

這與您的獎品息息相關。一般來說,豐厚獎品會製造競爭氣氛,而普通獎品一般會創造社交體驗。這兩者各有適合的時間地點,但魔法風雲會聯盟賽屬於後者。競爭太激烈有可能嚇跑原本想參賽的玩家。

獎勵玩家參加對局,而不是贏得對局。無論您選擇在贈卡以外提供哪些獎勵,我們建議將它們用於鼓勵玩家進行更多對局、更多遊戲,以及更常來店。

這張海報可使追蹤聯盟賽變得更簡單。使用有顏色的方塊來記錄贏輸(只需記下「W」或「L」),空白方塊則用於記錄該玩家購買了多少包補充包。請在此處下載。(請注意,該海報目前僅供下載電子版本,並僅有英文版。在決勝依夏蘭聯盟賽結束後,我們將會收集反饋,然後才決定是否為未來的聯盟賽套件製作實體海報和其他語言版本)。

您的聯盟賽是否令人覺得需要投入大量時間?

由於聯盟賽為期四週,有些玩家認為參加聯盟賽意味著必須投入大量時間—成為一種每週義務。其實恰恰相反。

靈活度是魔法風雲會聯盟賽的特色之一。玩家可以自由選擇投入的時間多寡。設置好報名費和獎品結構,向玩家明確傳達聯盟賽信息。玩家可以自由選擇在任一天購買三包補充包,不要讓玩家覺得有必須購買聯盟賽補充包的壓力。

聯盟賽於今天登場並將於2月17日結束,玩家可以選擇在此期間的任意時間加入。為讓您的聯盟賽有最佳的成功機會,請採取最清楚的說明方式,不要在見面日同時舉辦相互競爭的休閒型賽事,把重心放在促進社交、低壓力的遊戲上。

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