The First, Most Important Thing about Conspiracy

首先,詭局中最重要的事項

17日 八月 2016年 | 1 閱讀時間

大多數遊戲在三處進行:網路上、家中或店內。第一處的特點在於便利性—對手隨招隨到。第二處的特點則在於面對面互動—遊戲的體驗因共享而更加豐富。

而遊戲店家結合了兩者的特點。組織賽事屬於一項兼具舉辦比賽和策劃聚會的服務—一名優秀的TO會因策劃、舉辦以及記錄社交活動而脫穎而出。

相較其他的魔法風雲會產品,詭局: 奪取桂冠可將社交活動與遊戲融為一體。

它的原因如下:

詭局專為輪抽賽設計。每包都含有至少一張牌,能以不同於普通魔法風雲會牌張的方式對遊戲產生影響—它們會對輪抽過程本身、套牌構組、其他牌張的敘述等產生影響。

這也為玩家間嶄新的互動、出人意料的機制,以及遊戲中絕無僅有的精彩時刻開闢了一片新天地。

以帕蘭諾大惡魔為例:

帕蘭諾大惡魔以牌面朝上的方式進行輪抽。

於輪抽過程中,只要帕蘭諾大惡魔牌面朝上,你便不能查看補充包,且必須隨機抽取牌張。以此方式進行輪抽三次後,將帕蘭諾大惡魔牌面朝下。

我必須承認,原本的詭局系列是我最喜愛的輪抽賽制—當仁不讓—正是因為有帕蘭諾大惡魔這類牌張的存在。

我非常喜歡這樣的牌張,因為遊戲內的效應能在遊戲外產生非凡的影響—它的價值不僅僅體現在攻防數值上,同時也帶來了歡笑。在你的輪抽套牌強度降低的同時,你的輪抽體驗得到了提升。它強化了魔法風雲會的社交體驗。

詭局中還有大量諸如此類的牌張,詭局所能帶來的正是您店內舉辦這些體驗所營造的美好回憶。

如大惡魔帶來的互動能營造激動人心的遊戲體驗,在玩家心中烙印下代表整項賽事的美好回憶。

人們常以自己強烈感受到的情感來判斷體驗的好壞—所花費的時間或整體印象則沒那麼重要。

行為經濟學家稱之為「峰終定律」—這個學術名詞對於閱讀本文的讀者而言應該不陌生:營造正面體驗是最優先最重要的事情。它是首要原則。

詭局做為秉承該原則的工具。它確實包含了期待已久的重印牌張,也會對永久賽制產生潛在的影響,但首要目標非常明確:營造歡樂。

所以,下週末起,舉辦幾場輪抽賽來慶祝吧!

作者:Matt Neubert

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