HOU: In Case You Missed It

幻滅時刻:千萬不要錯過

1日 五月 2017年 | 1 閱讀時間

對於阿芒凱,我們全面翻新了魔法風雲會賽事月曆,目的在於延長系列的壽命,吸引新玩家來店。

這自然會產生許多疑問。在面對不熟悉的要求與義務時,有些主辦人甚至會對舉辦新賽事感到猶豫不決。但好消息是,這些要求比您想像的寬鬆,而您的義務也不如想像中繁重。

以下是已經出現的一些誤解:

我的月曆每晚都已滿檔。我沒有時間舉辦魔法風雲會聯盟賽。

儘管您在威世智比賽回報程式中進行規劃時必須包含見面夜,但它更重要的目標在於讓玩家每週都來店取得新補充包,而不是個需要全神貫注的遊戲夜晚。

您店裡的聯盟賽可長達一週。

您可以把它想成:您店裡每天都有休閒的即興遊戲。聯盟賽可以為這種遊戲添加一些結構,並讓賽事結果顯得更重要—對局隨時可以在參加聯盟賽的玩家之間進行。

它所需的監督極少,也不會耗費多少資源,基本上沒有風險。

舉例來說,我們的內部威世智聯盟賽作法是:在系列上市後,我們會從三包補充包開始。在其後的三週當中,我們會在快速的單盤對局中擊敗對手。我們每週都會在牌池中添加一包補充包。最後,我們會根據勝負次數來發放獎品。

如果魔法風雲會體驗日是以新玩家為主,為什麼要包含標準賽賽事?

體驗日的目的在於利用開放式的遊戲環境來展現遊戲及其社交好處,藉以邀請玩家來體驗魔法風雲會的生活方式。

這意味著,儘管它的目標在於吸引新玩家,但它仍得依賴現有玩家來協助進行教學,邀請感興趣的朋友,以及確保展現魔法風雲會的社交娛樂功能。

標準賽是迄今最受歡迎的魔法風雲會玩法,所以儘管對新玩家來說,它並不是最理想的起點,但它的確能夠引來最多的現有玩家。

輪抽週末的參賽人數要求使得輪抽難以進行。

輪抽週末的目的則簡單得多:盡量舉辦最多輪抽賽。但有時您可能無法湊齊八位玩家,有時參賽人數會很尷尬:例如只有一個輪抽組不夠,但若要有兩個輪抽組,人數又不足。

這沒關係。您只要舉辦輪抽就對了。在處理這些問題時,您具有充分的靈活性。

最重要的是:輪抽並不一定要恰好有八人。那只是理想人數,但並不是必備要求。

如果玩家少於八人,您仍然可以進行輪抽。您只要在WER中選擇「魔法風雲會賽休閒賽」。

如果玩家多於八人,這也沒有問題。您仍然可以舉辦賽事。但是請記得,當玩家人數多於或少於八人時,遊戲體驗會受到影響,所以在分組時,可以盡量讓每組的人數接近八人。

標準賽對決—每個週末都舉辦競爭型標準賽賽事非常耗費時間!

事實上,有些主辦人把標準賽對決當成了每週末的歡樂日。但其實它的競爭等級低於歡樂日—您不需進行前8強決賽,也不需明確決定優勝者。

對玩家來說,這是每週磨練、評估和試驗其套牌的機會,並且讓他們可因應您的店家社群和魔法風雲會整體的賽場趨勢而調整自己的套牌。

將賽事的局數上限設定在三到四局。您還要通知玩家有關局數的限制,讓他們對賽事有所預期。

規劃期間將開放至5月21日週日。千萬別錯過!立即規劃幻滅時刻的所有賽事!

作者:Jordan Comar

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