How Casual Grew Games Academy

Games Academy如何因休閒賽而成長

15日 七月 2015年 | 2 閱讀時間

當Fabio Zuccarini在大約八年前開設店家Games Academy時,他並不喜歡宣傳競爭賽。

他專注於店內的休閒賽制,提供由指揮官、窮人,以至起手包和Duel Decks等廣泛和多元化的遊戲體驗。

Fabio的主張很簡單:提供顧客可負擔的賽制,但同時藉由促進新的魔法 風雲會產品的銷量來取得利潤。

起手包聯盟賽

一個明顯的例子是Games Academy的起手包聯盟賽。

每當有新系列上市時,Fabio便會舉行一場聯盟賽,玩家只能在賽事中使用新系列的起手包;只有當他們未能在遊戲中勝出時,才能添加來自新補充包的卡牌。

Fabio會記錄玩家在聯盟賽中拆開的所有補充包,確保賽事的誠信度,並教導顧客在休閒環境中進行遊戲。

日復日的休閒賽

店家每週的日程是日復日休閒賽的絕佳範例。

店家在星期一舉行指揮官聯盟賽;星期二為起手包聯盟賽;星期三為標準賽;星期四為指揮官休閒賽;星期五為指揮官週五認證賽和標準週五認證賽;星期六則為補充包輪抽。

在每場賽事中,他都會提供平均的獎品分發方式來吸引新玩家。 賽事中每個人至少能獲得一包補充包。

近代賽、薪傳賽或特選賽等「老手」賽制,僅會在大獎預選賽或初選專業資格賽等大型競爭賽中採用。

成果超出期望

2014年,Fabio售出了近二百包起手包和八十副Commander套牌,而他的店家也是義大利最早成為超高級店家的店家之一。

每當新的聯盟賽展開時,平均有25至30人參加。Fabio每個月會為至少八位新玩家報名。

週五認證賽結構改變後,週五認證賽能採用休閒賽制更進一步促進他的休閒賽業務。

在過去五年,Games Academy的魔法風雲會產品銷售取得了超過10%的增長,Fabio認為這是因為他專注於舉辦休閒賽。

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作者:Marco Soranno

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