Standard Slump? Try This.

標準賽業績不彰?試試這方法吧。

26日 一月 2016年 | 2 閱讀時間

或許補充包輪抽賽太吸引人,又或許標準賽的門檻變得太高。或許賽場趨勢—受歡迎套牌的整體構成—不符合您的社群的口味。

儘管標準賽很容易成為最流行的魔法風雲會遊戲方式,但一些店家偶而會遇到標準賽參賽人數微降的情況。

這種情況總是會發生的。如果這情況也曾發生在您身上,請試試有相同經歷的同仁所提供的建議:

1.試試窮人賽

在窮人賽中,玩家利用普通牌來構組整副套牌。窮人賽壓力不大且門檻較低,事實證明它是Pat's Games週五認證賽的強心針。

店主Pat Johnson說,「我們在週五認證賽中加入了窮人賽,現在參賽玩家至少有20人。」

Pat甚至會構組窮人套牌並出借它們以引起玩家的興趣。

「只要他們體驗過,就會愛上它。」

2.鼓勵富有創意的遊戲方式

Cheese Boy Comics的玩家在不尋常的情況下取勝時,便會獲得獎勵(「Acheesements」—哈)!例如,只施放無色咒語。

這不僅能降低對倍受歡迎的卡牌的需求,玩家也不必追求高獲勝百分比:只需獲勝一次便足夠,而一場三局的賽事意味著至少六次的獲勝機會。

曾經有一位玩家在一盤遊戲中取得了三項Acheesements,而店家在Instagram上展示了他的戰績。他輸掉了比賽,卻贏得一個月免費參加週五認證賽的資格。

3.獎勵能擊敗特定套牌的玩家

Game Closet的DeQuan Watson大部分時間只看到弱套牌,只有很少數是「一級」的專業級套牌—其中包含很多令人趨之若鶩的卡牌。兩者都不丟人,但前者往往敵不過後者。

他的解決方案:提供擊敗一級套牌的玩家一些特別獎勵。

DeQuan說,「如此一來,當玩家遇上手持一級套牌的玩家時,不至於太難過。」

這麼做的目的在於營造一種「與Boss對戰」的氣氛,取勝後能夠加倍炫耀,即使輸了也不會感到丟人。

4.展示不常用的卡牌

Gear Gaming的Glenn Whitman表示,「老實說,我很幸運能構組套牌,並在用它玩遊戲時把管理店家的重任交給搭檔。」

其目的是為了證明,即使您沒有在專業賽中看到某張牌,不代表那張牌不值得一看。Glenn發現,玩家喜歡重新評估不常使用但表現高於預期的牌—即使沒有獲勝亦然。

「只要你能讓人覺得離獲勝很近,就足以讓玩家重新審視那些牌。」

聽起來很有意思吧?在本週的週五認證賽中試試吧!

作者:Matt Neubert

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