使Masters 25與眾不同的微妙新元素

5日 三月 2018年 | 1 閱讀時間

Masters 25對輪抽體驗採取了一種不同的方針,脫離了我們近年來一直使用的公式。

是什麼使Masters 25輪抽體驗如此特別?首先,以下是系列內容的概覽:

1.它有一種「混搭」的感覺,內含印刷年份相隔幾十年的牌張,以一種前所未有的方式產生協同作用。它有點像指揮官,其中強大和不太強大的牌張以一些意想不到卻令人愉快的方式相遇。

2.它能勾起玩家的懷舊之情,無論玩家是從何時開始玩遊戲。第一版決勝依夏蘭的每個魔法風雲會主要系列中至少有一張牌出現在本系列中。

3.它具有強大而歷史悠久的牌張。玩家會有仿如輪抽全明星隊伍的感覺,當中結合了來自魔法風雲會每個時代的一些最佳牌張。只要看看此處便會明白我的意思。

當然,上述說明是迄今每個Masters系列的寫照——無論是極受歡迎的系列(如摩登大師)和不太受歡迎的系列(我將絕口不提,但我相信您知道是哪個系列)。然而,以下是使Masters 25與眾不同的微妙新元素,並會使其大受歡迎:

不具輪抽類型。

由於Masters 25包含來自每個主要系列的牌張至少各一張,因此它讓玩家有機會利用真正強大且具有歷史意義的牌張進行遊戲——不只是利用已構組的強大套牌,也會使用最受歡迎的輪抽賽制中一些最難忘的牌張。

細小的改動是:不具輪抽類型。藉由強大的復古牌和意想不到的稀有度轉變,Masters 25專注於單張卡牌和組合技,獎勵玩家的好奇心和發明,而不會因為他們對顏色配對的熟悉程度而獲取優勢。這是個小小的改變,但是對於流行的輪抽設計來說,卻是一大突破。

例如,Promise of Bunrei的稀有度變成了非普通牌,讓玩家極有機會體驗它與Phyrexian Ghoul的協同作用。

Horseshoe Crab是另一個例子。在克撒傳上市時,人人都希望用賦予異能的靈氣和武具來結附它,而此系列有大量這類牌張,例如Heavy Arbalest。

除此之外,還有強力普通牌能供玩家採用舊派的遊戲方式,例如Sligh(先使用費用低廉的生物,繼而燒牌來結束遊戲的紅色快攻型套牌)、Draw-Go Control(您將會較少施放咒語但會利用反擊魔法),以及Ponza(專注於摧毀土地的紅色控制套牌)。

依此類推。重點是Masters 25並不只是令人趨之若鶩的重印牌系列——其輪抽體驗也是重大的促進需求因素。

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作者:Jordan Comar