Prerelease: Commander Legends: Schlacht um Baldur’s Gate

Wir haben unsere Event-Richtlinien angepasst, um sicherzustellen, dass unsere WPN-Mitglieder sich nicht verpflichtet fühlen, Events im Store anzumelden, und um die Einhaltung der lokalen Sicherheits- und Gesundheitsschutzrichtlinien zu ermöglichen.

Während der Commander Legends: Schlacht um Baldur’s Gate Saison werden wir für die folgenden Regionen wieder Zahlen erfassen:

Bis auf Weiteres werden alle über Wizards EventLink reporteten Events, einschließlich Webcam- und At-Home-Events, auf die folgenden Zahlen angerechnet: Tickets, Engagierte Spieler und Aktivierte Spieler.

In allen anderen Regionen haben reportete Events derzeit keine Auswirkungen auf die Zahlen Ihres Stores oder auf Ihre Produkt- und Promo-Zuteilungen. Sie werden benachrichtigt, wenn Events wieder Einfluss auf ihre Zahlen erhalten.

Aktuelle Informationen zum Status des Spielbetriebs im Store und zur Anrechnung von Zahlen zum Spielbetrieb in jeder Region finden Sie auf unserer Seite zum Spielstatus.

Das Draft-Format für Commander Legends: Schlacht um Baldur’s Gate ist einzigartig. Hier ist also eine Erinnerung, wie es funktioniert:

  • Teilen Sie Ihre Draft-Pods mit möglichst 8 Personen pro Pod ein.

  • Spieler fügen ihre Foil-Promokarte mit Datumsstempel ihrem Draft-Pool hinzu, bevor der normale Draft beginnt.

  • Spieler wählen während des Drafts immer zwei Karten gleichzeitig aus.

  • Nachdem das Draften beendet ist, verteilen Sie die Spieler auf Tische mit möglichst jeweils 4 Spielern.

Prerelease-Events sind die ganze Woche vom 3. bis 9. Juni verfügbar, beginnend am 3. Juni um 15 Uhr.

Traditionelle Prerelease-Events (mit Runden) und nur Spielerliste (ohne Runden) können jetzt beide über die Prerelease-Event-Vorlage in Wizards EventLink angemeldet werden.

At-Home Prerelease und Webcam-Prerelease

At-Home und Webcam-Prerelease sind ab Freitag, 3. Juni, 15 Uhr, die ganze Woche verfügbar.

Dieses Datum und diese Uhrzeit gelten auch für Regionen, in denen Spielbetrieb im Store verfügbar ist. Organisatoren können die Anzahl der Besucher, die gleichzeitig im Store sind, begrenzen, indem sie so viele Events anmelden, wie sie benötigen.

Wir setzen die Unterstützung für virtuelle Tabletop-Events und andere Formen von Remote-Spielbetrieb fort, über:

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