20. Apr. 2026 — WPN-Programme, Spielbetrieb im Store, Neuigkeiten, Events

D&D Organized Play Events: Neue Saisons, Programme und Event-Typen

Erkunden Sie D&D-Saisons, neue Events, fortlaufende Spielgelegenheiten und einen erweiterten Early Access, was zum Aufbau Ihrer Community und der Förderung des wiederholten Spielens beiträgt.

Sie fragen sich, was die Zukunft für das Dungeons & Dragons Organized Play in Ihrem Store birgt? Hier behandeln wir die Saisons – einen neuen Ansatz an die Präsentation von Produkten, Spielgelegenheiten und Teilnahmeerfahrung – sowie bevorstehende Spielprogramme und erweiterte D&D-Event-Typen, die Ihren Store beim Vergrößern Ihrer Community unterstützen sollen.

Erweiterung des Early Access für Ravenloft: The Horrors Within

Wir machen einen Schritt nach vorn, indem wir den Early Access nun noch mehr WPN-Stores auf der ganzen Welt verfügbar machen. Neben den Vereinigten Staaten und Kanada werden auch WPN-Stores im Vereinigten Königreich und in Europa Early Access für Ravenloft: The Horrors Within anbieten können.

Das erlaubt mehr Stores, Spieler die neuesten Ravenloft-Produkte durch saisonale Events frühzeitig erleben zu lassen, Produkte vor anderen Verkaufskanälen und dem weltweiten Release anbieten zu können und eine großartige Erfahrung im Store an einem der berühmtesten D&D-Schauplätze bereitzustellen.

Dies stellt einen wichtigen Schritt auf unserer Reise dar, den Early Access in noch mehr Regionen zugänglich zu machen, und wir werden diese Neuerung genau bewerten, um Informationen für zukünftige Erweiterungen zu sammeln.

Wir präsentieren: Dungeons & Dragons Spiel-Saisons

Saisons sind eine Möglichkeit, Neues und Aufregendes in Dungeons & Dragons hervorzuheben. Sie verschieben den Fokus von einzelnen Produkten auf breiter gefächerte Themen, die sich über mehrere Produkte hinweg erstrecken, das Spielen im Store und die Einbindung von Spielern während definierter Zeiträume.

Eine Saison wird normalerweise in drei Phasen aufgeteilt sein:

  • Die Vorschauphase, in der Details zu einem großen Release verraten werden, der Vorverkauf eröffnet wird und die Einbindung der Spieler über unsere sozialen und an die Community gerichteten Kanäle beginnt.
  • Die Feierphase, in der das entsprechende große Release im Store verfügbar wird und D&D Feier der Begegnungen Events das Spielen im Store einläuten.
  • Die Phase des wöchentlichen Spielens, in der das große Release weltweit verfügbar wird und die Spieler ihre Abenteuer durch D&D Encounters Weekly Play fortsetzen können.

Im Laufe der Saison werden verschiedene Produkte rund um das Thema herausgebracht, sowohl von Wizards of the Coast als auch von unseren lizenzierten Partnern. Beispielsweise ist das große Release der Saison der Schrecken Ravenloft: The Horrors Within und es wird von ergänzenden Produkten unterstützt, wobei lizenzierte Produkte von Partnern wie WizKids, FanRoll, Sirius Dice und mehr hergestellt werden.

Saison-Namen sind thematisch und sollen mehr als nur ein einzelnes Buch umfassen. Sie decken eine ganze Konstellation von Produkten für D&D-Fans jeglicher Couleur ab!

D&D Encounters kehrt zurück

Die Spielereinbindung wird in jeder Saison durch Organized Play unterstützt, wobei der Schwerpunkt ganz besonders darauf liegt, zum Spielen in Ihrem Store als dem Ort anzuregen, an dem Premium-Erfahrungen und ein Gefühl der Zugehörigkeit Ihre Community erwarten. Unser Hauptprogramm ist D&D Encounters.

Das neue D&D Encounters Weekly Play Programm hat sich weiterentwickelt. Es umfasst nun ein eröffnendes Feier-Event gefolgt von einem Monat mit kurzen, wöchentlichen Spielsitzungen, die das aktuelle Release der Saison zur Schau stellen und Spieler dazu ermutigen, wiederholt zu spielen.

Feier-Event

Das Organized Play in Ihrem Store beginnt mit der D&D Feier der Begegnungen, einem mehrere Tische umspannenden Event, bei dem die Spieler auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten. Sie können das Event am ersten Wochenende nach dem Erscheinen des aktuellen Releases anmelden (entweder als Early Access oder allgemeines Release, je nach Ihrer Region) oder am zweiten Wochenende für Stores, bei denen es Terminkonflikte gibt.

In jeder Saison umfasst die D&D Feier der Begegnungen Folgendes:

  • Ein solides dreistündiges Abenteuer mit Regeln, die es ermöglichen, dass bis zu vier Tische (etwa 20 Spieler) gleichzeitig eingebunden sind
  • Zugängliches Spielerlebnis für alle Niveaus, normalerweise mit einem bereitgestellten Charakter der Stufe 3–5 oder auf Wunsch mit einem vom Spieler selbst erschaffenen Charakter
  • Teilnahmebelohnungen für Spieler und Spielleiter (für Stores, die physische Play-Kits erhalten)

D&D Encounters Weekly Play

Nachdem sich Ihre Spieler mit dem Feier-Event auf Ihre Reise durch die Saison begeben haben, geht der Spaß über vier Wochen des Spielens hinweg weiter mit kurzen Spielsitzungen, die perfekt als Abenteuer in die Zeit nach der Schule oder Arbeit passen.

Wir empfehlen Mittwoch (schreiben dies aber nicht vor) als den Tag für D&D Encounters Weekly Play (oder immer den gleichen Tag zwischen Mittwoch und Sonntag). Weekly-Play-Events beginnen am Mittwoch nach dem Feier-Event.

Es gibt genug Inhalte für vier Wochen Weekly-Play-Events, aber es sind fünf Wochen für die Anmeldung verfügbar. So können Stores, die ihr Feier-Event während der zweiten Woche nach dem Release ausrichten, trotzdem die vollen vier Wochen Weekly-Play-Events ausrichten. Falls Ihr Feier-Event beispielsweise am ersten Mittwoch des Event-Zeitfensters stattfindet, sollten Sie Weekly-Play-Events für die nächste vier Mittwoche anmelden.

In jeder Saison umfasst Weekly Play Folgendes:

  • Eine kurze Spielsitzung rund um eine große, detaillierte Begegnung, die 90 Minuten bis zwei Stunden in Anspruch nehmen sollte. Jede Sitzung hat ihren eigenen erzählerischen Fokus, sodass es für neue Spieler einfach ist, jederzeit einzusteigen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass sie die vorherigen Wochen verpasst haben.
  • Charaktere von Feier-Events können weiterverwendet werden, wobei Charaktere in Woche 1 und 3 eine Stufe aufsteigen.

Play-Kits für D&D Encounters

Die D&D Feier der Begegnungen und Weekly-Play-Abenteuer stehen allen über ein digitales Play-Kit und D&D Beyond zur Verfügung. WPN-Stores in ausgewählten Regionen haben Zugriff auf ein physisches Play-Kit mit Materialien, die Spielende dazu ermutigen sollen, an einem Spiel im Store teilzunehmen und Ihren Store als den besten Ort zum Spielen aufstellen.

Physische Kits sind nur auf Englisch verfügbar und den ersten 1.000 berechtigten Stores vorbehalten, die D&D Feier der Begegnungen Events anmelden (schauen Sie sich die Event-Seite für das Feier-Event der aktuellen Saison an, um zu erfahren, wie Sie an physische Play-Kits kommen).

Für die Saison der Schrecken sind nur Stores in den folgenden Ländern zum Erhalt physischer Play-Kits berechtigt: Vereinigte Staaten, Kanada, Vereinigtes Königreich, Irland, Niederlande, Dänemark, Schweden, Norwegen, Finnland, Australien und Neuseeland. Wir werden in Erwägung ziehen, in zukünftigen Saisons weitere Märkte einzubeziehen.

Physische Kits enthalten die folgenden Materialien:

  • 5 gedruckte Exemplare des Saison-Abenteuermaterials für D&D Encounters, sowohl für das Feier-Event als auch Weekly Play
  • Ein Paket von 25 vorgefertigten Charakteren (5 Packungen mit 5 verschiedenen Charakteren pro Packung) zur Verwendung während der Saison
  • 5 gedruckte taktische Karten, die beim Feier-Event verwendet werden
  • Belohnungen für bis zu 25 Spieler (die genauen Belohnungen variieren von Saison zu Saison)
  • Belohnungen für bis zu 5 Spielleiter (die genauen Belohnungen variieren von Saison zu Saison)
  • Gedruckte Anleitung zur Organisation

Alle Stores haben Zugang zum digitalen Play-Kit. Das digitale Play-Kit enthält zwar nicht die physischen Spieler- und SL-Belohnungen, aber es enthält alle Materialien, die zur Durchführung des Abenteuers nötig sind, in Form einer PDF-Datei. Stores erhalten außerdem fünf D&D Beyond Einlösecodes, die an Spielleiter zu verteilen sind, damit diese am ersten Tag des Early Access kostenlos Zugang zum Abenteuer und den Karten haben.

Zusätzliche Marketing-Materialien sind für jede Saison über die Seite mit Marketing-Materialien verfügbar.

Wichtige Termine: Saison der Schrecken

Hier ist ein Beispiel anhand wichtiger Termine für die Saison der Schrecken, wie die Saison strukturiert sein kann.

  • 13. April: Produktdetails und Marketing-Materialien werden auf der WPN-Website veröffentlicht und Großhändler fangen an, Vorbestellungen anzunehmen.
  • 20. April: Die Event-Anmeldung für die D&D-Saison der Schrecken beginnt, einschließlich der Anmeldung von D&D Encounters Weekly Play und der D&D Feier der Begegnungen/der Anmeldung für physische Kits für berechtigte Stores. (Das Angebot ist begrenzt, also schauen Sie sich für konkrete Details die Event-Seite der Feier an.)
  • 13. Mai: Informationen für Spieler über D&D Encounters während der Saison der Schrecken werden in D&D Beyond verfügbar und verweisen auf WPN-Stores, in denen man spielen kann.
  • 19. Mai: Das digitale Kit mit der Abenteuer-PDF-Datei wird verfügbar; D&D-Einlösecodes werden an Stores geschickt.
  • 2. Juni: Der erste Tag des Early Access für WPN-Stores in den USA, Kanada, dem Vereinigten Königreich und Europa und der WPN-Vorverkauf für Ravenloft: The Horrors Within beginnt.
  • 5.–14. Juni: Die D&D Feier der Begegnungen findet in Stores mit Early Access statt.
  • 10. Juni: Der erste Mittwoch, an dem Stores mit Early Access angemeldete D&D Encounters Weekly Play Events des veranstalten können. Wir empfehlen, Weekly Play jede Woche für denselben Tag zwischen Mittwoch und Sonntag anzumelden. Sobald das Weekly Play eingerichtet wurde, bleibt es weiter verfügbar, falls Sie später Saison-Abenteuer erneut durchführen möchten.
  • 16. Juni: Allgemeines Ravenloft: The Horrors Within Release.
  • 19.–28. Juni: Die D&D Feier der Begegnungen findet in Stores ohne Early Access statt.
  • 24. Juni: Der erste Mittwoch, an dem Stores ohne Early Access angemeldete D&D Encounters Weekly Play veranstalten können.

Mehr Event-Typen für D&D

Ab April 2026 fügen wir neue D&D-Event-Anmeldevorlagen in Wizards EventLink hinzu, um die Spielformate zu präzisieren, Ihnen dabei zu helfen, Ihren D&D-Kalender vielfältiger zu gestalten und es für Spieler leichter zu machen, die richtige Spielgelegenheit mit dem Store- & Event-Locator zu finden. Die neuen Event-Typen sind:

  • D&D Feier der Begegnungen
    Dies ist das große Saison-Launch-Event. Für Stores mit Early Access beginnt dies am ersten Wochenende nach dem Early Access Release eines aktuellen Produkts; für Stores ohne Early Access beginnt dies am ersten Wochenende nach dem allgemeinen Release.
  • D&D Encounters Weekly Play
    Das sind die wöchentlichen Spielsitzungs-Events, die auf dem Feier-Event aufbauen. Wir empfehlen diese Events während der Saison wöchentlich mittwochs (oder an einem Tag zwischen Mittwoch und Sonntag, der Ihrem Store passt) bis zur letzten Sitzung anzumelden.
  • D&D Legends of Greyhawk
    Ein neues sekundäres Spielprogramm, das Stores zur Verfügung steht. Legends of Greyhawk ist eine fortlaufende „lebendige Kampagne“, die Regeln ab Version 5.5 verwendet. Die Abenteuer werden von einer ausgewählten Gruppe von Organisationspartnern erstellt und sind als monatliche Bundles auf D&D Beyond erhältlich. Erfahren Sie hier mehr über Legends of Greyhawk.
  • D&D Adventurers League
    Die konventionelle fortlaufende Kampagne mit Materialien, die bis zum Anfang der fünften Edition zurückreichen. Die Abenteuer werden von der Community erstellt und sind auf DMs Guild erhältlich. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite mit Ressourcen und Links zur D&D Adventurers League.
  • D&D spielen lernen
    Ein Event-Typ für Ihre Einführungs-Events in das Spiel oder Demo-Sitzungen. Dieser Event-Typ signalisiert, dass diese Sitzungen sich explizit an neue Spieler richten.
  • D&D-Kampagne
    Dieses Sammel-Event deckt alles ab, was in Ihrem Store geschieht und unter fortlaufendes Spielen fällt, aber nicht Teil anderer Programme ist, wie eine Kampagne, die von einem Store-Mitarbeiter oder häufig wiederkehrenden Spielleiter mit angepassten Regeln geführt wird.
  • Einmaliges D&D-Event
    Dies ist ein weiterer Sammelbegriff für einzelne Spielsitzungen, die keine Verbindung zu anderen Sitzungen haben. Hervorragend geeignet für eigens für die Community des Stores erstellte Events.

Häufig gestellte Fragen

Wie limitiert sind die physischen Play-Kits für D&D Encounters?

Für unsere erste Saison stellen wir 1.000 Play-Kits her. Diese sind Stores in den USA, Kanada, dem Vereinigten Königreich, Irland, den Niederlanden, Dänemark, Schweden, Norwegen, Finnland, Australien und Neuseeland vorbehalten; die Stückzahl ist auf ein Kit pro Store begrenzt, solange der Vorrat reicht. Jedes Play-Kit unterstützt bis zu 25 Spieler und fünf Spielleiter. Falls Sie mehr Spieler haben, können digitale Kits die für beliebige Gruppengrößen nötigen Inhalte bereitstellen. Wir werden die Produktion zukünftiger physischer Kits an die Beliebtheit des Programms in Stores anpassen.

Wie kann ich an die Abenteuermaterialien für die einzelnen Saisons der D&D Encounters kommen?

WPN-Stores, die D&D Encounters Events anmelden, erhalten Zugriff auf herunterladbare PDF-Versionen der Abenteuer, die etwa 2–3 Wochen nach Beginn der Saison verfügbar werden. Diese können an Ihre Spielleiter verteilt werden, damit sie sich vorbereiten können.

Darüber hinaus schicken wir Ihnen fünf D&D Beyond Einlösecodes für die Abenteuermaterialien zu. Diese sollten an Ihre Spielleiter verteilt werden und erlauben ihnen, auf D&D Beyond am ersten Tag des Early Access des großen Releases der Saison kostenlos auf das saisonale Abenteuer zuzugreifen.

Gedruckte Versionen des Abenteuers werden ausgewählten Stores zur Verfügung gestellt – und zwar genug Exemplare für fünf Spielleiter.

Warum gibt es Anmeldebeschränkungen für D&D Encounters?

D&D Encounters versammelt mehr als nur die Spieler-Community in Ihrem Store – es handelt sich um einen gemeinsamen Zeitpunkt, an dem Gruppen überall teilnehmen. Die Tatsache, dass alle gleichzeitig das gleiche Abenteuer spielen, baut eine starke Verbindung auf und verleiht den Spielern das Gefühl, Teil von etwas Größerem zu sein. Die D&D Feier der Begegnungen Events können nur im ersten Monat angemeldet werden, angefangen am Freitag, nachdem der Early Access beginnt, falls verfügbar, oder am Freitag nach dem allgemeinen Release in anderen Regionen. Für D&D Encounters Weekly Play empfehlen wir, die Events immer am selben Tag von Mittwoch bis Sonntag anzumelden.

Was soll ich tun, wenn die Saison der D&D Encounters vorüber ist?

Wenn die Saison vorüber ist, empfehlen wir, dass der gleiche Wochentag weiterhin Ihr D&D-Tag ist. Sie können dann an diesem Tag andere D&D-Spielgelegenheiten anbieten, zum Beispiel, indem die Spieler mit den Materialien des jüngsten Releases weiterspielen, Sie ein Legends of Greyhawk oder Adventurers League Spiel veranstalten, Sie die D&D Encounters erneut für diejenigen ausrichten, die sie verpasst haben, oder Sie Ihrer Spielleiter-Community freie Hand geben, andere spannende Abenteuer zu erdenken, die es sonst nirgendwo gibt. Ehe Sie sich’s versehen, steht schon die nächste Saison mit spannenden neuen Abenteuern und Optionen vor der Tür.

Wir freuen uns auf die neue Ära saisonalen D&D-Spielbetriebs und darauf, Ihren Store dabei zu unterstützten, stets eine aufregende und fesselnde Erfahrung zu bieten!

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