13 jul 2021 — Sobre de edición, Zendikar Rising

Mark Rosewater: presentamos los sobres de edición

Mark Rosewater nos habla de un nuevo producto que debutará en El resurgir de Zendikar: los sobres de edición

13 jul 2021 — Sobre de edición, Zendikar Rising

Mark Rosewater: presentamos los sobres de edición

Mark Rosewater nos habla de un nuevo producto que debutará en El resurgir de Zendikar: los sobres de edición

Este texto es un resumen del artículo de Mark Rosewater en DailyMTG. Puedes leer la versión completa aquí.

Durante décadas solo había existido un tipo de sobre. Daba igual qué tipo de jugador fueses o cuáles fueran tus intereses: tenías que probar los nuevos lanzamientos con los mismos sobres.

El problema con este método era que cualquier restricción para un tipo de público se convertía en una restricción para todos. Por ejemplo, jugar drafts es un aspecto muy importante de Magic, y esto influía en muchas decisiones relacionadas con la elaboración de los sobres.

Tanto si eras un jugador que soliese participar en drafts como si no, aquellas decisiones te afectaban aunque no supusiesen una mejora en tu experiencia al abrir sobres. Por tanto, nos propusimos cambiar eso.

Los primeros sobres que nacieron de esta idea fueron los Theme Boosters. Los siguientes sobres fueron los de coleccionista. Entonces quisimos crear un nuevo tipo de sobres optimizados para que abrirlos fuese lo más divertido posible.

Ese es el propósito de los sobres de edición.

Presentamos los sobres de edición

En vez de contar con un único punto de interés, como el espacio de la carta rara o rara mítica en los sobres de Draft, diseñamos este sobre para que tuviese varios.

Para ello, organizamos el sobre en cuatro secciones denominadas capítulos (bienvenida, fuegos artificiales, colofón y epílogo) y cada una de ellas tiene cierta cantidad de cartas, o “espacios”.

Espacio 1: carta de arte

La carta de arte es la primera del capítulo de bienvenida. Los sobres de edición de El resurgir de Zendikar tendrán 81 cartas de arte distintas, y el 5 % de las veces incluirán una versión con una firma en dorado de su artista.

Espacio 2: carta de tierra

La inmersión del capítulo de bienvenida continúa con el segundo espacio, dedicado a las cartas que mejor destacan los mundos del juego: las tierras. El resurgir de Zendikar tendrá tierras básicas con arte completo en este espacio, y el 15 % de las veces serán foil.

Espacios 3, 4, 5, 6, 7 y 8: cartas comunes y poco comunes relacionadas

Las cartas de estos seis espacios guardan algún tipo de relación con las otras. Esa conexión puede ser un tipo de criatura, una sinergia entre ellas, un elemento narrativo en común... y parte de la gracia de esta sección consiste en ver qué conexión hay entre ellas.

Todos los sobres de edición garantizan al menos una carta poco común en estos seis espacios, pero puede haber desde cinco cartas comunes y una poco común hasta cero comunes y seis poco comunes.

Espacio 9: carta llamativa

Nos adentramos en el primer espacio del capítulo de los fuegos artificiales, cuyo objetivo es presentar cartas que impresionen y entusiasmen a los jugadores. Aquí nunca se sabe lo que te puede tocar,

pero el noveno espacio siempre será una carta con una estética interesante. En los sobres de edición de El resurgir de Zendikar, esto se traduce en una carta común o poco común que puede ser una carta resaltada o una carta que utiliza un elemento sensacional de esta colección del que aún no hemos hablado.

Espacios 10 y 11: cartas de rareza aleatoria

Estos dos espacios están reservados para todo tipo de cartas, desde comunes hasta raras míticas. Además, en ellos pueden conseguirse versiones resaltadas de cartas raras y raras míticas.

La rareza de cada espacio es independiente, así que pueden conseguirse hasta dos cartas raras míticas en ellos. De hecho, casi uno de cada cuatro sobres contendrá al menos dos cartas raras o raras míticas. Y eso solamente gracias a los espacios de rareza aleatoria, porque enseguida veremos otra forma de conseguir una carta rara extra.

Espacio 12: carta rara o rara mítica

Aquí nos adentramos en el capítulo del colofón, que está pensado para garantizar cartas jugosas.

Su primer espacio es el de la carta rara o rara mítica. Este es el aspecto más emocionante de los sobres de Draft, ¡así que no podíamos ignorarlo!

Espacio 13: carta foil

A muchos jugadores les encantan las cartas foil, así que decidimos asignarles un espacio que garantice una en cada sobre. Estas cartas pueden ser de cualquier rareza, por lo que se trata de otra oportunidad de conseguir una carta rara o rara mítica.

Espacio 14: carta de ficha o publicitaria

El 75 % de las veces, estas cartas son como las que contienen los sobres de Draft.

Sin embargo, el 25 % de las veces, la carta publicitaria o la ficha se sustituirá por una carta procedente de la Lista: una selección de 300 cartas interesantes de cualquier etapa del pasado de Magic. Estas cartas se imprimirán exactamente como aparecieron en su debut (incluyendo el arte, el marco y el símbolo de la expansión), pero lucirán un pequeño símbolo de Planeswalker en la parte inferior izquierda.

La Lista contiene cartas comunes, poco comunes, raras y raras míticas, y destaca mecánicas populares, mundos divertidos, elementos creativos y cartas disparatadas del pasado.

He aquí una pequeña muestra de cartas de la Lista que aparecerán en los sobres de edición de El resurgir de Zendikar.

Ten en cuenta que formar parte de la Lista no las vuelve legales en Estándar sino que serán legales en los formatos que ya les corresponda.

Espero que todo el mundo tenga ganas de descubrir esta novedad cuando El resurgir de Zendikar se lance en septiembre. Hasta entonces, espero que abrir sobres de Magic te resulte tan divertido como jugar.

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