25 sept. 2015

5 choses que vous ne savez peut-être pas sur WER

Le numéro 2 pourrait vous éviter une migraine lors de l'Avant-première La bataille de Zendikar.

25 sept. 2015

5 choses que vous ne savez peut-être pas sur WER

Le numéro 2 pourrait vous éviter une migraine lors de l'Avant-première La bataille de Zendikar.

Il y a beaucoup de choses à savoir à propos de WER, et certaines sont loin d'être évidentes. Mieux vaut donc connaître le logiciel pour s'éviter quelques maux de tête.

Voici quelques informations qui vous éviteront peut-être quelques soucis :

1. Les magasins n'ont pas de numéro DCI

On voit trop souvent tous les organisateurs d'un magasin se connecter à WER avec les mêmes identifiants, croyant qu'il s'agit de ceux du magasin.

En réalité, les magasins n'ont pas de numéro DCI, ni de compte Wizards. Chaque organisateur dispose de son propre compte « lié » au magasin. Si votre compte n'est pas lié, vous n'avez pas accès à WER.

Et c'est ennuyeux, puisque cela peut créer des problèmes de responsabilité.

Mieux vaut ne pas cocher l'option « Mémoriser mes informations ».

Si certains de vos organisateurs n'ont pas accès à WER, procédez comme suit sans attendre :

1. Rendez-vous sur WPN.Wizards.com/fr/my-store et cliquez sur « Ajouter un organisateur de tournoi ».

2. Complétez le formulaire. Le nouvel organisateur de tournoi recevra un e-mail contenant les instructions.

3. Une fois qu'il aura suivi les instructions, votre représentant de l'équipe d'assistance aux magasins vous contactera pour confirmer votre nouvel organisateur.

2. L'événement commence quand vous cliquez sur « Enrôlement terminé »

Cela se produit essentiellement lors des Avant-premières : si vous cliquez sur le bouton « Enrôlement terminé » avant minuit, WER pense que vous commencez l'événement avec un jour d'avance. Cela génère des messages d'erreur, vous devez passer des coups de fils et de façon générale vous passez un mauvais moment.

Vous pouvez entrer des joueurs bien avant l'événement.

Attendez simplement minuit avant de cliquer sur « Enrôlement terminé ».

3. Un joueur compte uniquement s'il termine une ronde

 

C'est important si vous essayer d'organiser un événement pour passer au niveau Advanced (trente-deux joueurs) ou Advanced Plus (cinquante joueurs).

Mais c'est aussi très important pendant les Avant-premières : quand un joueur abandonne avant la première ronde, cela réduit le nombre total de participants à l'événement. Et cela pourrait réduire votre allocation d'Avant-première pour les prochaines extensions.

C'est une raison de plus pour faire tout ce qui est en votre pouvoir pour maintenir l'intérêt des joueurs jusqu'à la fin.

4. Vos informations sont envoyées directement dans notre outil Recherche de magasin et d'événement

Quand vous indiquez les informations de votre événement (format, date, etc.), elles sont envoyées directement dans l'outil Recherche de magasin.

C'est pourquoi il est important de programmer vos événements suffisamment en avance. De nombreux joueurs utilisent notre outil Recherche de magasin et d'événement tous les jours, et plus vos événements sont visibles, mieux c'est.

Et soyez le plus précis possible. Ajoutez l'heure précise du début de l'événement dans le champ « Détails de l'événement » et essayez de choisir un format spécifique (comme Commander) pour le FNM amical.

5. Un événement amical n'a presque aucun prérequis

Vous n'êtes pas obligé d'attendre qu'un huitième joueur vienne, ni de suivre les règles d'un événement avec classement. Les événements amicaux s'accommodent de presque tout.

Si deux personnes jouent à Magic dans votre magasin, c'est un événement amical. Alors homologuez-le !

Par Matt Neubert

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