13 juil. 2021 — Booster d'extension, Zendikar Rising
Mark Rosewater nous parle d’un produit qui fait ses débuts avec Renaissance de Zendikar : le booster d’extension
13 juil. 2021 — Booster d'extension, Zendikar Rising
Mark Rosewater nous parle d’un produit qui fait ses débuts avec Renaissance de Zendikar : le booster d’extension
Ceci est une version abrégée de l’article de Mark Rosewater sur DailyMTG. Vous pouvez lire l’article dans sa version intégrale ici.
Pendant des décennies, il n’y a eu qu’un seul booster. Quel que soit le type de joueur que vous étiez ou ce qui vous intéressait, vous accédiez au jeu avec le même booster.
Le problème, dans ce cas, c'est qu'une restriction qui s'applique à un groupe devient une restriction pour tout le monde. Par exemple, le draft représente une part importante de Magic. Bon nombre de décisions sur la manière dont un booster est constitué sont affectées par la manière dont il va être drafté.
Que vous draftiez ou non, vous étiez affecté par ces choix, même s'ils ne correspondaient pas à l'expérience des boosters que vous préfériez. Alors nous avons décidé de changer un peu les choses.
Le premier booster à être né de cette réflexion a été le booster thématique. Ensuite est venu le booster collector. Nous avons ensuite voulu proposer un nouveau booster qui serait optimisé pour rendre l'ouverture des boosters plus passionnante pour les joueurs.
C'est ça, le booster d’extension.
Plutôt qu'avoir un seul pic d'excitation, comme l’emplacement de la rare ou de la rare mythique dans un booster de draft, nous avons conçu le booster d’extension pour en avoir plusieurs.
Pour ce faire, nous avons organisé le booster en quatre sections, que nous appelons des chapitres (Bienvenue, Feu d’artifice, Bouquet final et Épilogue), chacun contenant un certain nombre de cartes, qu’on appelle des « emplacements » (ou places).
Emplacement 1 : place réservée à la carte d'illustration
La carte d'illustration est la première carte du chapitre de Bienvenue. Les boosters d’extension Renaissance de Zendikar contiendront 81 cartes d'illustration, et dans cinq pour cent des cas, ils contiendront une carte avec la signature de l’illustrateur estampillée en doré.
Emplacement 2 : place réservée au terrain
Pour continuer l'expérience immersive du chapitre Bienvenue, la deuxième place met en valeur le type de carte qui montre le mieux le monde : les terrains. Renaissance de Zendikar a des terrains de base pleine illustration dans cet emplacement, et dans 15 % des cas, le terrain est Premium.
Emplacements 3, 4, 5, 6, 7 et 8 : cartes courantes et inhabituelles connectées
Ces six places sont groupées de manière à ce que chaque carte soit connectée à la suivante. Les cartes peuvent avoir le même type de créature, fonctionner ensemble ou avoir un élément d’histoire en commun. Découvrir ce qui relie cette section de cartes fera partie de l'expérience ludique.
Chaque booster d'extension garantit au moins une carte inhabituelle dans ces six places, mais ces places varieront de cinq courantes et une inhabituelle à zéro courante et six inhabituelles.
Emplacement 9 : place réservée à une carte séduisante
Nous voici donc arrivés à la première place du chapitre Feu d'artifice. L'objectif de ce chapitre est d'impressionner. Aucun moyen de savoir à l’avance ce qui peut apparaître dans cette section.
L'emplacement 9 sera toujours réservé à une carte visuellement intéressante. Pour les boosters d’extension Renaissance de Zendikar, cela se traduit par une carte Showcase ou qui représente un élément cool de l’extension que nous n’avons pas encore abordé.
Emplacements 10 et 11 : places Joker à rareté variable
Ces deux places sont réservées à toute carte allant de la courante à la rare mythique. Il est possible d'y trouver des versions Showcase de cartes rares et rares mythiques.
La rareté de chaque place est indépendante. Vous pouvez donc potentiellement obtenir deux rares mythiques. Un tout petit peu moins d'une fois sur quatre, vous obtiendrez au moins deux rares ou rares mythiques dans les places Joker. Il y a un autre moyen d'obtenir une rare supplémentaire.
Emplacement 12 : place réservée à la rare/rare mythique
Nous arrivons à présent dans le chapitre Bouquet final. Ce chapitre concerne toutes les bonnes choses qui sont garanties.
La première place est réservée à votre rare/rare mythique. C'était l'aspect le plus passionnant des boosters de draft, alors on ne pouvait pas s'en passer !
Emplacement 13 : place réservée à la carte Premium
Beaucoup de joueurs aiment les cartes Premium, alors nous avons décidé de leur réserver un emplacement dans chaque booster. Cette carte peut être de n'importe quel niveau de rareté, alors c'est un autre moyen de trouver une carte rare ou mythique rare.
Emplacement 14 : place réservée à la carte de jeton/publicitaire
Ces cartes sont similaires à ce que vous trouveriez dans un booster de draft dans 75 % des cas.
Mais dans 25 % des cas, au lieu d’une carte publicitaire ou d'un jeton, vous trouverez une carte de la liste : 300 cartes intéressantes du passé de Magic. Elles seront réimprimées à l’identique (illustration, cadre et symbole d’extension) avec en plus un petit symbole Planeswalker dans leur coin inférieur gauche.
La liste contient des cartes courantes, inhabituelles, rares et rares mythiques et révèle d'anciennes mécaniques appréciées, des mondes et des créations amusantes, ainsi que des cartes bien délirantes.
Voici un petit avant-goût de trois cartes de la liste qui apparaîtront dans les boosters d’extension de Renaissance de Zendikar.
Notez que le fait d’être sur la liste ne rend pas les cartes légales en Standard. Elles sont uniquement légales dans les formats qui autorisent déjà ces cartes.
J’espère que vous avez hâte de découvrir les boosters d’extension et que vous les essaierez à la sortie de Renaissance de Zendikar, en septembre. En attendant, puisse l’ouverture des boosters Magic être aussi amusante que faire une partie.