10 mai 2017 — Événements

Comment toujours commencer vos événements à l'heure

Cette stratégie simple peut vous aider à commencer tous vos événements à l'heure prévue.

10 mai 2017 — Événements

Comment toujours commencer vos événements à l'heure

Cette stratégie simple peut vous aider à commencer tous vos événements à l'heure prévue.

Les événements qui commencent à l'heure sont toujours une priorité pour les joueurs qui évaluent un magasin.

Mais c'est souvent plus facile à dire qu'à faire, comme le savent la plupart des organisateurs. Par exemple, si les joueurs vous appellent pour vous annoncer qu'ils sont en retard, devez-vous les attendre ? S'ils arrivent une fois que les appariements sont faits, devez-vous essayer de les intégrer à la première ronde ? Devez-vous demander leur avis aux joueurs qui sont arrivés à l'heure, ou devez-vous adopter une politique ferme concernant les retardataires ?

Nous pouvons vous aider à éviter complètement ce problème en définissant clairement ce que signifie votre heure de début et en suivant toujours cette définition.

Qu'est-ce que signifie l'heure de début ?

Andrew Schwab du magasin Anime Kat s'est posé la même question.

Comment peut-on définir l'heure de début ? Si votre événement commence à 14 h, est-ce l'heure à laquelle vous annoncez les appariements ou l'heure à laquelle vous lancez le chronomètre ? Que signifie l'heure de début pour vous ?

Prenez par exemple l'événement suivant :

Friday Night Magic
Standard
18 h 30

L'heure indiquée signale-t-elle le début de l'inscription ou des appariements, la distribution des boosters ou la mise en place des joueurs ? En tant que joueur, quand dois-je venir ? Et si je suis organisateur, quel délai dois-je accorder aux joueurs qui s'inscrivent ?

La solution est simple.

Nous indiquons une heure d'inscription et une heure de début. L'heure de début marque la distribution des boosters en Paquet scellé ou le début des appariements en Construit. - Anna O’Keefe, du magasin CCGHouse

Vous pouvez éviter toute ambiguïté en indiquant l'heure d'inscription et l'heure de début de la première ronde (ou de mise en place du draft) dans votre message. Être un peu plus spécifique peut faire toute la différence.

Reprenez l'exemple précédent, mais avec la méthode d'Anna cette fois :

Friday Night Magic
Standard
Inscription : de 17 h à 18 h 15 ; Appariements de la 1re ronde à 18 h 30

Maintenant, les choses sont au clair. En tant que joueur, je sais exactement à quelle heure me rendre au magasin, et à quelle heure commence l'événement. Et en tant qu'organisateur, je sais exactement à quelle heure refuser tout retardataire. Je peux leur attribuer une défaite et les ajouter à la deuxième ronde.

Utilisez cette stratégie et ne commencez plus jamais un événement en retard !

Par Jordan Comar

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