2022-07-13 — 赛事, 奖品, 赛事休闲, 组织化赛事

如何为万智牌赛事分发奖品

针对所有赛事采取高效清晰的奖品结构可提高社群参与度和留存率。

2022-07-13 — 赛事, 奖品, 赛事休闲, 组织化赛事

如何为万智牌赛事分发奖品

针对所有赛事采取高效清晰的奖品结构可提高社群参与度和留存率。

公布赛事详情至关重要,这样做有助于鼓励牌手报名参赛,告知赛事奖品也是其中的一环。您收到的赠卡包配额将用于整个万智牌赛季的奖品支持,其中系列补充包用作售前赛奖品,特定产品的赠卡则用于店家冠军赛或双星大师2022发售欢庆会等诸如此类的游戏计划。还有许多零售商选择从分销商处购买产品来扩充奖品池,通常购买的是系列补充包。

发放奖品的方式有很多——为此我们提供了以下建议指导,这样无论您举办哪种类型的赛事都能采用适合的奖品结构。

扁平的奖品结构可用于新手和在家赛事

奖品结构扁平化,顾名思义:即每位参加比赛的牌手获得的奖品相同,不论输赢。建议您将此奖品结构用于面向新手的赛事或是以建立社群和提高参与度为侧重点的赛事。

针对在家赛事,请提前告知牌手奖品的发放方式:比如,如果您为多明纳里亚:众志成城举办在家售前赛,可将赛事奖品和售前组合一齐邮寄给每位参赛牌手。这样一来,牌手既能获得参赛的成就感,也不会因为没有亲自到场而感到遗憾。

偏重高排名的奖品结构可用于竞争级赛事

偏重高排名的奖品结构是用来奖励在赛事上表现突出的参赛者,更吸引喜好竞争的牌手。此奖品结构有以下两种常见的发放方式:


  • 分数制:根据牌手的总分或对局分数发放相应的奖品。比如,牌手每赢得一场对局就会获得1包补充包。

  • 排名制:根据牌手排名分发相应奖品。如采用4-3-2-2的排名制奖品结构,第一名会获得4包补充包包,第二名获得3包,第三和第四名分别获得2包。偏重高排名的奖品结构还可以进一步像头名倾斜——即8-4,其中第一名获得8包补充包,第二名获得4包,后面排名的没有奖品。

对于像店家冠军赛欢乐日这样的竞争级赛事,我们为此提供了参赛、8强和冠军赠卡,您可将这些赠卡发放给牌手并根据自身需求增加额外的奖品。请务必在推广赛事时着重宣传您的奖品结构。

在指挥官之夜上将奖品发放方式交给牌手

您可以为指挥官赛事采取更有创意的奖品结构。使用指挥官之夜成就模板便可根据牌手在整个赛季期间取得的成就数量给予奖励。您还可以将奖品发放权交到牌手手中:交给每位牌手一包赠卡包,他们有权奖励给当晚相处最愉快的牌手。

您还可以将赠卡包替换成“分数”,每位牌手可将分数赠给展现体育精神、战术创新或出色表现的其他选手。赛事或赛季临近尾声时获得最多分数的牌手会收到一份奖品。

牌手之间互赠奖品能够进一步促进互动,让牌手留下深刻印象并鼓励他们在赛季期间回来反复参赛。

给予反复参赛的选手积分和奖品奖励

提高留存率是建立社群的关键,因此请务必嘉奖您最忠诚和最投入的牌手。 建议您制作印有店铺商标的印章或打孔卡。积累足够印章数的牌手可获得奖品,奖品内容由您自行决定。

举办店内联盟赛并通过赠与积分的方式奖励多次回来参加店内比赛的牌手。赛季临近尾声时获得最多分数的牌手可获得剩余的赛事赠卡或店铺代金券之类的奖品。

最了解牌手的莫过于您,建立最适合社群的系统有助于其发展——请先在日历上添加赛事吧。别忘了访问赛事页面规划您的夏季赛事。

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