2026-03-02 — Magic: The Gathering | Teenage Mutant Ninja Turtles, 店內遊戲, 消息, 特別推介

忍者龜聯手出擊:魔法風雲會的合作遊玩與教學

探索遊玩忍者龜聯手出擊的體驗,這款合作型魔法風雲會歡迎新玩家,能讓家人同樂,還能協助WPN店家將愛好者轉變為長期玩家。

我們創造忍者龜聯手出擊只有一個單純的目標,就是要打造一款保留忍者龜的樂趣,易於學習,並能幫助吸引新玩家蒞臨貴店的魔法風雲會產品。最終成果就是合作型體驗,既能完整保留魔法風雲會的策略與刺激性,同時將針鋒相對的競爭轉變為好友與家人之間的團隊合作冒險。

忍者龜聯手出擊

盒中內容:

  • 四副60張的魔法風雲會套牌
  • 一副有11個頭目的敵方套牌
  • 17張賽事牌
  • 四包魔法風雲會®:忍者龜 常規補充包
  • 一本說明手冊(包含選用的說明影片連結)

忍者龜聯手出擊專為兩位至四位玩家而設計。每位玩家選擇一副忍者龜主題套牌(李奧納多、多納太羅、米開朗基羅或拉斐爾),接著聯手對抗由許瑞德與腳族領導的自動運作敵方套牌。玩家不會相互競爭,而是相鄰而坐、一起輪流出牌,發揮團隊合作力量贏得勝利。

忍者龜聯手出擊在魔法風雲會產品陣容與貴店中的定位

忍者龜聯手出擊填補了魔法風雲會產品陣容中的一個關鍵位置,提供即玩式的合作型入門玩法。家庭與新玩家正在尋找單純、易於上手,以及開盒即可遊玩的產品。

主導製作魔法風雲會忍者龜系列的執行製作人Athena Froehlich表示:「我們希望這項產品能帶來如同桌遊般的遊玩體驗。」「我們希望玩家能迅速開始遊玩,然後在晚餐前結束遊戲。忍者龜橫跨許多世代,因此能夠提供家人齊聚一起的絕佳機會,享受同時遊玩魔法風雲會與忍者龜的樂趣。」

對於WPN零售商,忍者龜聯手出擊能發揮多項關鍵功能:

  • 適用於魔法風雲會學院的示範與教學產品
  • 適合全家共享魔法風雲會的入門系列
  • 聚匯桌遊玩家與休閒受眾的連結產品
  • 出色的無疆新宇宙產品,能吸引忍者龜愛好者蒞臨貴店

桌遊式的呈現方式,讓此系列易於在傳統的魔法風雲會貨架之外陳列銷售。上市負責人Brandon Kreines表示:「就連包裝也刻意採取如同桌遊般的設計。這有助於傳達此系列親切又與眾不同的訊息。」忍者龜聯手出擊憑藉受歡迎的忍者龜主題優勢,旨在激發興趣和接觸新受眾。

聯手出擊的力量

忍者龜聯手出擊挑戰我們探索魔法風雲會偶爾才會涉足的領域:打造保有魔法風雲會鮮明特色的合作型產品。

主導設計忍者龜聯手出擊的首席遊戲設計師Corey Bowen表示:「我們從過去的合作型經驗中深受啟發。但我們真的希望這個系列能更接近魔法風雲會的玩法。玩家應該能夠使用這個系列學會如何玩,再自然而然地銜接到一對一的遊戲。」

每副忍者龜套牌會強調包括傷害、防禦與後期擴展等不同優勢,創造出鼓勵玩家協調策略的直覺式搭配。隨著遊戲進行,玩家會在牌桌上看到牌張如何互動。策略開始成形,團隊合作變得至關重要,整體節奏也逐漸建立。「這當中有個轉折點。頭目會在前期便狠狠壓制玩家,接著玩家就能利用團隊合作擊敗頭目,並開始掌握節奏。感覺就像是完整的故事發展。」

每盤遊戲都有所不同的遊戲體驗

忍者龜聯手出擊並不是一次性的教學工具。由於有11名頭目以及每場遊戲都會輪替的陣容,每次遊玩都會有不一樣的遊戲體驗。

Corey表示:「這項產品令人百玩不厭。不同的頭目組合、不同的階段,讓每一次遊戲都能產生不同的體驗。」

手冊內含成就型挑戰,能鼓勵玩家再次遊玩,並精進自己的策略。玩家愈來愈有自信後,也能試著使用忍者龜套牌進行傳統的一對一遊玩,或嘗試新的套牌組合與遊玩模式,讓每次的體驗保持新鮮感。

魔法風雲會的絕佳教學工具

由於忍者龜聯手出擊將玩家設定為盟友,因此能消除新玩家需要一邊學習玩法,一邊與更有經驗玩家競爭的障礙。

Corey指出:「通常在教導其他人遊玩魔法風雲會時,兩人是相對而坐。在合作玩法中,玩家是並肩而坐,而這會帶來截然不同的體驗。」

店員或有經驗的玩家能和正在學習的玩家一起遊玩、即時回答問題,並以盟友身分引導學習過程。這使得忍者龜聯手出擊非常適合用於魔法風雲會學院:學學怎麼玩與休閒示範(北美的店家將可獲得一份提供支援的示範用產品)。若貴店設有遊戲庫,可以將此系列加入,以便日後隨時用於教學與遊玩。

專為家庭與跨世代遊玩而設計

忍者龜聯手出擊最令人興奮的一項特色,在於它能讓不同世代的玩家坐在一起遊玩。

Athena表示:「我們過去並沒有推出過專為跨世代遊玩而設計的產品。忍者龜聯手出擊從一開始就是為了填補這個空缺而生。」

家長可以坐在孩子身邊,引導他們完成第一場魔法風雲會遊戲,而不必承受和孩子隔桌對戰的緊張感。 這種跨世代的學習互動,反過來也同樣適用。已經學會魔法風雲會玩法的孩子,可以負責引導,協助從小看著忍者龜長大的家長初次學習這款遊戲。

所以在忍者龜聯手出擊中,焦點會從「誰更厲害?」變成「我們要如何一起獲勝?」疑問會變成對話,失誤會成為可以一起學習的挑戰,勝利則變成共享的成就。

Corey表示:「重點不只是年齡——而是經驗。熟悉魔法風雲會的玩家能帶著新手一起加入遊戲,而且雙方都不會感覺不自在。」

最終呈現的是一種有趣的遊玩方式,能讓玩家互換角色、培養經驗與自信,而且兩個世代都能體會化身「半殼英雄」的感受。

從初次遊玩到成為長期玩家

忍者龜聯手出擊不只是貨架上的產品——也是引領玩家入門的入口。它提供對新玩家友善的第一步,引領他們進入魔法風雲會,同時帶來這款遊戲獨具的活力與刺激感。對桌遊愛好者與家庭而言,它是遊戲之夜的全新選擇。對忍者龜的愛好者來說,它具有收藏價值,並且是能與心愛角色產生連結的有趣方式。而對於像您這樣的店家,它則是能將第一次遊戲體驗轉化為長久玩家關係的強大工具。

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