31 ago 2016

Un progetto di gioco per il doposcuola

Collaborare con le scuole può aiutarti ad attirare giocatori e favorire le relazioni pubbliche. Un negozio che gestisce un programma di successo spiega cosa aspettarsi.

31 ago 2016

Un progetto di gioco per il doposcuola

Collaborare con le scuole può aiutarti ad attirare giocatori e favorire le relazioni pubbliche. Un negozio che gestisce un programma di successo spiega cosa aspettarsi.

La collaborazione con le scuole può comportare grandi vantaggi sia per gli studenti che per i rivenditori. Gli studenti possono approfittare di un’occasione per socializzare e di un’opportunità formativa, mentre i rivenditori accedono a potenziali nuovi giocatori, oltre a usufruire di un’ottima rete di relazioni pubbliche e ad avere la soddisfazione di fornire un utile contributo alla comunità.

Ecco l’esperienza di Rook’s Comics and Games, che sponsorizza un club di gioco per il doposcuola presso la Bozeman High School.

I proprietari Sara e Lincoln Erickson hanno fornito alcuni consigli su cosa ci si può aspettare da un’iniziativa scolastica e su ciò che le scuole si aspettano da te:

1. Trova un “campione”

Il programma di Rook è iniziato grazie al suggerimento di un giocatore abituale, che ha svolto una funzione di collegamento con la scuola e ha contribuito allo sviluppo del programma incontrando il preside e compilando alcuni moduli.

2. Contatta un insegnante

Spesso le scuole prevedono che un insegnante segua le procedure, e molti probabilmente sponsorizzano già altre iniziative. Questa è un’altra area in cui il “campione” di Rook è stato d’aiuto.

3. Presenta il gioco e il tuo negozio in modo positivo

“Le scuole hanno un atteggiamento protettivo nei confronti dei loro studenti, com’è giusto che sia”, afferma Sara.

Ricorda che è possibile che i funzionari scolastici non siano giocatori abituali e non comprendano del tutto questo tipo di hobby.

Inoltre, non dimenticare che il tuo scopo non è farti pubblicità: concentrati sul valore educativo della tua proposta e i vantaggi verranno da soli.

Torna a visitarci venerdì per non perderti lo script scaricabile che potrai usare per presentare il tuo programma!

4. Riunisci alcuni ospiti “portavoce”

Sara e Lincoln hanno riunito una serie di ospiti per parlare dell’impatto che Magic ha avuto sulla loro vita.

Invita:

  1. Un professionista del settore ludico per discutere delle opportunità di lavoro
  2. Un insegnante/giocatore per discutere del valore educativo
  3. Un arbitro di livello 2 per discutere di leadership, gestione dei conflitti e opportunità di viaggio

5. Prepara gli accessori

Gli accessori e i servizi aggiuntivi che offri in genere, come terre, dadi o sample deck, non saranno a portata di mano. Usa questo elenco di controllo per assicurarti di essere preparato.

  1. Land Station
  2. Sample deck
  3. D6
  4. D20
  5. Blocchi di fogli segnapunti
  6. Matite
  7. Spuntini

Contattaci per ricevere sample deck, poi contatta uno studente o un insegnante tra i tuoi giocatori e inaugura la tua iniziativa per le scuole oggi stesso!

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