20 set 2022

Il tuo elenco di controllo per il fine settimana di introduzione a D&D

Assicurati di aver preparato tutti i tuoi materiali per l’evento di introduzione a D&D del tuo negozio.

20 set 2022

Il tuo elenco di controllo per il fine settimana di introduzione a D&D

Assicurati di aver preparato tutti i tuoi materiali per l’evento di introduzione a D&D del tuo negozio.

È quasi ora che i tuoi giocatori inizino il loro viaggio verso L’Isola delle Tempeste! Gli eventi di introduzione a D&D iniziano il 7 ottobre, dove darai una dimostrazione di questa nuova esperienza del set iniziale ai giocatori incuriositi da Dungeons & Dragons..

Il Fine settimana di introduzione si terrà dal 7 al 9 ottobre e, se quelle date non sono consone alla tua community, puoi programmare il tuo evento di Fine settimana di introduzione fino al 28 ottobre. Prepara il tuo fine settimana di divertimento targato D&D usando le nostre linee guida qui sotto.


Rivedi i contenuti del tuo kit

A causa di ritardi nella catena di produzione, i kit del fine settimana di introduzione a D&D non arriveranno nei negozi di molte regioni prima del 7 ottobre. Abbiamo esteso la programmazione degli eventi fino al 28 ottobre per concedere al tuo negozio tempo a sufficienza per controllare i contenuti dei kit e prepararsi per l’evento.

I negozi del WPN in USA e Canada Will riceveranno un kit di D&D per il gioco in negozio con i seguenti contenuti:

  • 1 poster Fine settimana di introduzione a D&D

  • 1 poster Adventurers League

  • 1 foglio informativo per l’organizzatore

  • 2 set di carte incontro

  • 2 set della guida del DM con tutti i dettagli degli incontri

  • 2 set di 5 personaggi pregenerati

  • 20 volantini per i prossimi passi per i nuovi giocatori

  • 20 sacchetti porta dadi—solo per utenti in possesso di account Wizards

Altre regioni potrebbero presentare lievi variazioni, dato che Draghi dell’Isola delle Tempeste è disponibile in varie lingue. Per esempio, i sacchetti porta dadi non sono stati forniti alle regioni non inglesi.

Gli oggetti in questo kit ti aiuteranno a preparare le tue demo, a svolgere il tuo fine settimana di introduzione e accompagneranno i tuoi giocatori verso un ritorno in negozio, settimana dopo settimana, per giocare continuativamente avventure. Esponi i tuoi poster in ambienti ben visibili per dare spunti di conversazione con i clienti durante queste settimane.


Organizza la tua demo di D&D

Svolgerai la tua demo di D&D in negozio usando l’avventura breve “Viaggia verso l’Isola delle Tempeste”. A seconda delle dimensioni del tuo gruppo, questa demo può durare dai 15 ai 30 minuti, ed è perciò un’eccezionale introduzione a D&D senza un grosso impiego di tempo per i giocatori interessati.

Se noti che un cliente mostra interesse nella figura del Dungeon Master ma non sa bene da dove iniziare, incoraggialo a provare l’esperienza della demo di D&D con i suoi amici in negozio! In questo modo, il Dungeon Master può rivolgersi a te o a un membro dello staff per fare domande, mentre impara le fondamenta.

Ogni esperienza di demo può supportare un gruppo fino a sei giocatori in totale: un Dungeon Master e cinque giocatori. I gruppi possono includere meno persone, ma ti consigliamo di mantenere un minimo di tre giocatori e un Dungeon Master.

La parte migliore dell’esperienza di demo è che non tramonta mai: puoi sfruttarla anche al di là del fine settimana di introduzione per continuare a stimolare l’interesse dei nuovi giocatori verso il gioco.


Organizza il fine settimana di introduzione

Usando le carte incontro, le guide del DM e i personaggi pre-generati, puoi attrezzare gruppi di giocatori per svolgere regolarmente le demo durante tutto il fine settimana di introduzione a D&D. Se alcuni gruppi di giocatori non vogliono fermarsi alla demo, incentivali a giocare l’intero incontro “Benarrivati all’ombra del drago”. È un incontro completo da 60 a 90 minuti che introduce il primo incontro di Draghi dell’Isola delle Tempeste.

Che tu sia il Dungeon Master, che il tuo staff si sia offerto volontario per giocare o che i tuoi clienti abbiano preso l’iniziativa di buttarsi nel gioco, ecco alcuni consigli da ricordare:

  • Assicurati che i DM abbiano tutti i materiali che gli servono.

  • Raccogli tutte le carte dei personaggi pronti da giocare alla fine della partita, in modo da poterle riutilizzare.

  • Distribuisci i volantini con i prossimi passi per i nuovi giocatori a tutti i partecipanti.

  • Assicurati di avere copie del Set introduttivo di D&D: Draghi dell’Isola delle Tempeste per l’acquisto.

Durante il fine settimana di introduzione, ricorda di incoraggiare quanti gruppi interessati puoi a prendere la propria copia di Draghi dell’Isola delle Tempeste, per portarla via con sé e giocare con i loro gruppi ogni settimana.


Riempi i tuoi scaffali di prodotti di D&D

Mentre ti prepari ad accogliere più giocatori di D&D nel tuo negozio, assicurati di avere i prodotti di loro interesse a disposizione e ben esposti sui tuoi scaffali. In questo modo, quando i giocatori avranno completato la tua dimostrazione, potranno acquistare tutto ciò di cui hanno bisogno per continuare la loro avventura a casa.

Ricordati di esporre il Campaign Case: Terrain e il Campaign Case: Creatures agli aspiranti Dungeon Master che desiderano campi di battaglia più coinvolgenti per i loro giocatori!

Invita i clienti ad acquistare altri prodotti insieme alla loro copia di Draghi dell’Isola delle Tempeste, così che possano continuare la loro avventura con i loro amici negli eventi di D&D nel tuo negozio.


Organizza partite di D&D in negozio ogni settimana

Il fine settimana di introduzione a D&D diventa un’avventura settimanale, a partire dal 10 ottobre fino al 20 novembre. Il retro del foglio con le istruzioni per l’organizzatore contiene informazioni su come suddividere Draghi dell’Isola delle Tempeste in quattro parti da sessioni di gioco di due ore; riceverai queste informazioni anche via mail.

Durante gli eventi di gioco settimanali, cogli l’opportunità per effettuare vendite aggiuntive. Puoi provare a iniziare una conversazione con i tuoi giocatori, per scoprire i lati che apprezzano dell’avventura. In base ai loro interessi, puoi consigliare altre avventure o campagne che potrebbero voler provare successivamente.

Le tue presenze all’evento di D&D non saranno conteggiate ai fini delle statistiche del WPN (biglietti o giocatori coinvolti) o per future quantità di prodotti assegnati di Magic; tuttavia, dovresti comunque inviare il report dei tuoi eventi su Wizards Eventlink! Potremmo usare le tue presenze per misurare il successo degli eventi e pianificare un supporto futuro per i programmi di D&D.

Puoi programmare tutti i tuoi eventi di D&D in negozio tramite Wizards Eventlink, per permettere ai giocatori di visualizzare con facilità ciò che hai programmato, quando usano il Localizzatore di negozi ed eventi. Le avventure iniziano tra appena due settimane: ricorda di programmare tutti i tuoi eventi oggi stesso.

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