이벤트링크가 무엇이고, 무엇을 하고, 어떻게 사용하는 지 등 위저즈 이벤트링크에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.
2023.02.28 — 위저즈 이벤트링크
위저즈 이벤트링크 최종 안내서
이벤트링크가 무엇이고, 무엇을 하고, 어떻게 사용하는 지 등 위저즈 이벤트링크에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.
이벤트링크란 무엇이며, 무엇을 하고, 어떻게 사용하는지 등 위저즈 이벤트링크에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다. 자세한 내용을 알아볼까요?
위저즈 이벤트링크는 위저즈 플레이 네트워크 매장 직원들이 이벤트의 일정 등록, 진행, 결과 보고를 위해 이용하는 웹앱입니다. 본 영상은 매장에서 이벤트를 성공적으로 개최하기 위해 필요한 도구들을 상세히 알려드리는 튜토리얼입니다.
위저즈 이벤트링크를 꾸준히 이용하면 매장 및 이벤트 탐색기에서 신규 플레이어들이 매장을 발견할 수 있고 매장 수치를 늘려 WPN 프로모 지원량을 늘릴 수 있습니다. 또한, 매직 컴패니언 앱과 연동되어 있어 매장 직원들과 플레이어 모두에게 이벤트 진행이 수월해집니다.
먼저 EventLink.Wizards.com에 접속합니다. 위저즈 계정으로 로그인하세요. 그러면 이 캘린더가 나타납니다. 캘린더에서 지난달과 다음 달의 일정을 보거나 이벤트를 열고 일정을 등록할 수 있습니다.
먼저 이벤트를 만들어 보겠습니다. 원하는 날짜를 클릭하거나 오른쪽 상단의 '새 이벤트 생성' 버튼을 클릭하세요. 이벤트와 관련된 템플릿이 있으면 사용하세요! 이제 이벤트 세부 내용을 작성하겠습니다.
제목은 신규 및 캐주얼 플레이어들이 이해하기 쉬워야 하고 전문 용어를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 형식, 경쟁 수준, 페어링 방법을 선택하세요.
토너먼트에는 스위스 페어링을 사용하게 됩니다. 이렇게 하면 라운드가 생성되며 성적이 비슷한 플레이어들이 페어링됩니다. 커맨더나 즉석 플레이 같은 캐주얼 이벤트는 '플레이어 목록만'을 사용합니다. '플레이어 목록만' 이벤트에는 라운드가 없습니다. 플레이어들을 추가하고 이벤트 결과를 보고하기만 하면 됩니다!
이벤트 날짜와 시간을 설정합니다. 반복해서 개최되는 템플릿이 없는 이벤트는 주기를 설정하거나 '복제본 생성’ 버튼을 활용하세요.
참가비는 숫자만 입력 가능하며 소수점 이하는 입력할 수 없습니다. 이벤트 설명은 분명하고 구체적으로 작성하고 상품이 있는 경우 상세하게 알려주세요.
이벤트 생성을 클릭하세요! 이제 매장 및 이벤트 탐색기에 이벤트가 표시됩니다.
이벤트를 진행해 보겠습니다. 캘린더에서 이벤트를 여세요.
플레이어를 등록하는 방법에는 세 가지가 있습니다. 플레이어의 위저즈 이메일 계정을 입력하거나, 이름을 입력하여 게스트 계정을 생성하거나, 플레이어가 컴패니언 앱을 이용하여 이벤트 코드를 입력하는 방법이 있습니다. 게스트 계정은 몰입 및 활성 플레이어 매장 수치에 포함되지 않습니다.
컴패니언 앱 코드는 오른쪽 상단에 있으며
미러 버튼을 누르면 보조 화면에 미러링할 수 있습니다.
이제 오른쪽의 ‘이벤트 시작’ 버튼을 누르세요.
드래프트를 진행할 때는 오른쪽 하단의 ‘드래프트 타이머 시작’을 누르세요. 타이머를 클릭하면 타이머를 편집할 수 있습니다. 이벤트 첫 라운드를 시작하려면 ‘1라운드 생성'을 클릭하세요. 페어링 결과를 발표하고 스크린으로 미러링하여 보여주세요. 첫 라운드가 끝나면 라운드 결과를 입력합니다.
플레이어들은 컴패니언 앱을 통해서도 결과를 확인할 수 있습니다!
이벤트의 각 라운드를 진행하고 결과를 입력하고 순위를 게시하고 다음 라운드로 넘어가세요. 필요한 경우, 플레이어 이름 하단의 ‘플레이어 제외’ 박스에 체크하여 플레이어를 이벤트에서 제외할 수 있습니다.
이벤트가 끝나면 '이벤트 종료’ 버튼을 누르세요. 그러면 이벤트 결과가 보고됩니다. 버튼을 클릭하지 않으면 일주일이 지난 뒤에야 이벤트가 자동으로 보고됩니다. 시간 내에 이벤트 결과를 보고하시기 바랍니다.
이벤트링크에는 두 가지 유용한 기능이 있습니다. 매장 직원을 관리하는 기능과 대회장 신청 제출 과정을 시작하는 기능입니다.
참고로, 위저즈 계정은 매장의 계정이 아니라 개인별 계정입니다. 다른 직원을 추가하려면 왼쪽 하단의 매장 설정으로 이동하세요. ‘직원 권한’ 탭에서 위저즈 이메일 계정을 입력하고 권한을 설정할 수 있습니다. 매장 관리자는 직원을 추가 및 제거하고 이벤트를 추가, 편집, 진행할 수 있습니다. 기록원은 이벤트를 진행할 수만 있습니다.
대회장을 탭하고 오른쪽의 ‘새 대회장 신청’을 클릭하세요. 이 양식을 모두 작성하고 ‘요청 제출'을 클릭하세요. 그런 뒤 매장 지원을 통해 티켓을 제출하세요. 대회장은 외부 이벤트를 위한 장소이며 위저즈 플레이 네트워크에 새로운 매장을 신청하는 용도가 아닙니다.
이제 위저즈 이벤트링크를 최대한으로 활용할 준비가 되셨습니다! 이벤트 일정을 미리 등록하여 홍보 효과를 극대화하고 이벤트 후에 결과를 보고하여 매장 수치를 올리세요. 위저즈 이벤트링크를 이용하여 커뮤니티와 함께 이벤트를 즐기시기 바랍니다!
위저즈 이벤트링크는 위저즈 플레이 네트워크의 이벤트 관리 도구입니다—이벤트링크는 일정 등록, 보고 및 이벤트 진행을 그 어느때보다도 손쉽게 만들어 줍니다.
이벤트링크를 멋지게 만들어 주는 요소가 무엇이냐고 물으셨나요? 잘 물어보셨습니다.
간단히 말해, 이벤트링크는 저희가 지금까지 만들었던 매직 이벤트 보고 도구들 중 최고입니다.
이벤트링크로 할 수 있는 것들을 소개합니다.
브라우저가 있는 기기라면 어디에서나 접속.
"인터넷 액세스가 가능한 모든 유형의 기기에서 이벤트링크에 액세스할 수 있다는 점이 아주 좋습니다. 이제 저희 직원들은 밤새 컴퓨터 앞에 꼼짝 않고 앉아 있지 않아도 스마트폰과 태블릿으로 편리하게 결과를 확인할 수 있습니다." — Greg Peck, Greg's Games
제목 — 이벤트의 이름입니다. 전문 용어나 약어를 사용하는 대신 “매달 첫 월요일 모던”이나 “주간 카오스 드래프트”, “캐주얼 커맨더 오픈 플레이”와 같이 이벤트를 잘 설명해 주는 이름을 붙여 보십시오. 템플릿으로 제공되는 프로그램 이벤트에는 항상 해당 프로그램의 이름이 포함됩니다.
이벤트에 참가하기 위한 위저즈 계정을 제 시간 안에 만들지 못하는 플레이어가 있는 경우, 게스트 계정을 사용해 등록할 수 있습니다. '게스트 추가'를 클릭하고 성과 이름을 입력한 뒤에 엔터키를 누릅니다.
게스트 계정으로 입력된 내용은 해당되는 단일 이벤트와만 연결되며, 24시간이 지나면 성과 이름은 삭제됩니다. 게스트 계정은 매장의 티켓 및 프리릴리즈 할당량 계산에 포함되지만, 몰입 플레이어 계산에는 포함되지 않습니다.
등록된 플레이어 제거
이벤트를 시작하기 전에, 플레이어 목록 위로 마우스를 가져간 뒤 쓰레기통 아이콘을 클릭하면 등록된 플레이어를 제거할 수 있습니다.
늦은 참가 등록
부스터 드래프트를 제외한 모든 형식에서, 등록 탭으로 돌아가 늦게 참가하는 플레이어를 등록할 수 있습니다. 늦은 플레이어는 자신이 참여하지 못한 매 라운드에 대해 매치패를 받게 됩니다.
테이블 고정
이벤트에 거동이 힘든 플레이어 또는 자녀의 옆에 앉기를 바라는 부모가 참여하는 등의 상황에서는, 해당 플레이어의 이름 위로 마우스를 올린 뒤 테이블 고정 아이콘을 클릭해 플레이어를 특정 테이블에 고정할 수 있습니다. 테이블에 고정된 플레이어는 항상 해당 테이블에 지정되게 됩니다. 테이블이 고정된 두 플레이어가 서로 대진하게 되는 경우, 그 플레이어들은 둘 중에 더 낮은 테이블 번호로 지정됩니다.
시작 테이블 번호
시작 테이블 번호를 설정하면 이 이벤트가 해당 테이블 번호부터 시작하게 할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 여러 이벤트를 동시에 진행하면서 각 이벤트가 플레이 공간의 어떤 부분을 사용하게 될 지를 지정할 수 있습니다.
예를 들어, 두 이벤트를 동시에 진행하는 경우, 두 번째 이벤트의 시작 테이블 번호를 20으로 설정하여 해당 이벤트가 20번 테이블부터 시작하게 함으로써, 1~19번 테이블은 첫 번째 이벤트에 사용하게 남겨둘 수 있습니다.
이벤트링크 미러
이벤트링크 미러 기능은 플레이 공간에 있는 보조 모니터를 통해 플레이어들에게 이벤트 정보를 게시할 수 있게 해 줍니다. 이벤트링크 미러 기호를 클릭하면 이벤트 이름, 이벤트 코드, 대진표, 순위표, 라운드 타이머 등 현재 진행 중인 이벤트 단계에 해당되는 관련 정보를 표시하는 새로운 탭이 열립니다.
이벤트 단계
드래프트 단계(부스터 드래프트)
부스터 드래프트 이벤트에서는, 첫 번째 라운드 전에 드래프트 단계가 선행됩니다. 모든 플레이어가 각자의 포드에 착석하고 난 뒤, 드래프트 타이머 시작을 클릭합니다. 드래프트가 완료되고 나면, 타이머를 클릭하여 재시작해 덱짜기를 진행할 수 있습니다.
우측 상단에서 '포드 내'를 선택하면 플레이어들이 자신의 포드 안에 있는 다른 플레이어들과만 대진됩니다. '포드 무관'을 선택하면 플레이어들이 자신의 포드 바깥에 있는 플레이어들과도 대진됩니다.
드래프트와 덱짜기가 모두 완료되면 '1라운드 생성'을 클릭합니다.
덱 구축(실드)
실드 이벤트에서는 첫 번째 라운드 전에 덱짜기 단계가 선행됩니다. 모든 플레이어가 덱짜기를 위해 착석하고 나면, '덱짜기 타이머 시작'을 클릭합니다. 모든 플레이어가 자신의 덱을 완성하고 나면, '1라운드 생성'을 클릭합니다.
라운드 수
이벤트링크는 이벤트에 참여한 플레이어의 수에 따라 자동적으로 라운드 수를 생성하지만, 라운드 수는 원하는 대로 얼마든지 조정할 수 있습니다.
이벤트를 일찍 마치려면 화면 좌하단의 '이벤트 종료'를 클릭합니다.
미리 생성된 마지막 라운드의 최종 단계에 “라운드 추가”를 클릭하면 추가적인 라운드를 더할 수 있습니다.
타이머
타이머는 기본 설정으로 50분으로 지정되어 있지만, 클릭해서 시간 길이를 조정할 수 있습니다.
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