2022.07.13 — 이벤트, 상품, 캐쥬얼 플레이, Organized Play

MTG 이벤트의 상품을 구성하는 방법

매장의 모든 이벤트를 위한 효과적이고 명확한 상품 구조를 통해 커뮤니티의 참여율과 유지율을 구축하십시오.

2022.07.13 — 이벤트, 상품, 캐쥬얼 플레이, Organized Play

MTG 이벤트의 상품을 구성하는 방법

매장의 모든 이벤트를 위한 효과적이고 명확한 상품 구조를 통해 커뮤니티의 참여율과 유지율을 구축하십시오.

이벤트의 세부사항에 대해 소통하는 것은 플레이어들이 이벤트에 등록하게 권장하는 데 중요한 역할을 하며, 여기에는 이벤트의 상품도 포함됩니다. 귀하는 매 매직 시즌마다 상품 지원에 사용할 수 있는 프로모 팩을, 프리릴리즈 상품으로 사용할 수 있는 세트 부스터를, 그리고 더블 마스터 2022 출시 파티나 매장 챔피언십과 같이 특정 제품 또는 플레이 프로그램과 관련된 프로모를 할당받습니다. 이에 더해, 많은 매장주들은 유통사를 통해 구입한 제품을 더해 상품 구성을 강화하기도 하며, 가장 일반적인 제품으로는 세트 부스터가 사용됩니다.

이벤트에서 상품을 배포하는 방법은 수없이 많으며, 여기에서는 귀하가 어떤 이벤트를 진행하든 상관없이 적절한 상품 구조를 적용할 수 있도록 몇 가지 권장사항을 소개합니다.

신규 플레이어 및 홈 이벤트에는 평준화된 상품 구성을 사용하십시오

평준화된 상품 구조는 들리는 그대로입니다: 이벤트에 참여하는 모든 플레이어는 승패에 상관없이 동일한 상품을 받게 됩니다. 신규 플레이어를 대상으로 한 이벤트나 커뮤니티를 구축하는 데 집중하려는 이벤트에서는 이 상품 구조를 사용하는 것을 권장합니다.

홈 이벤트에 대해서는, 상품이 플레이어들에게 어떻게 배달될지를 가장 먼저 소통하십시오: 예를 들어, Dominaria United에 홈 프리릴리즈를 진행하는 경우, 참여하는 플레이어들에게 프리릴리즈 키트와 상품을 함께 배송할 수도 있습니다. 이렇게 하면, 플레이어들이 직접 참여하지 못해 상품을 받지 못한다고 실망하지 않게 되므로 이벤트에 참여하는 일을 여전히 기분좋게 느낄 수 있습니다.

경쟁급 토너먼트에서는 상위권 상품에 무게를 더 주십시오

상위권에 무게가 실린 상품 구조는 이벤트에서 좋은 성적을 낸 플레이어에게 보상을 주며, 더 경쟁적인 플레이어들이 여기에 이끌립니다. 여기에 사용되는 방법으로는 일반적으로 두 가지가 있습니다:


  • 점수 기반 상품 분배: 플레이어들은 전체 승수 또는 매치 포인트에 따라 상품을 받습니다. 예를 들어, 플레이어들은 매치 승마다 팩 1개를 받습니다.

  • 순위 기반 상품 분배: 플레이어들은 최종 순위에 따라 상품을 받습니다. 예를 들어, 4-3-2-2 순위 기반 상품 구조에서는, 1등이 네 팩을, 2등은 세 팩을, 3등과 4등은 2팩을 받게 됩니다. 더욱 상위권에 무게가 실린 구조에는 8-4가 있으며, 여기에서는 1등이 8팩을, 2등이 4팩을 받게 되며, 다른 플레이어들은 상품을 전혀 받지 않습니다.

매장 챔피언십게임데이와 같은 경쟁급 프로그램 이벤트에 대해서는 플레이어들에게 배포할 참가, 8강, 우승자 프로모가 제공되며, 여기에 더해 원하는 대로 더 많은 상품을 추가할 수 있습니다. 이벤트를 홍보할 때 상품 구조를 강조하는 것을 잊지 마시기 바랍니다.

커맨더 나이트에서는 플레이어들이 상품을 분배할 수 있게 해 주십시오

커맨더를 위한 상품 구조를 만들 때에는 얼마든지 창조성을 발휘하실 수 있습니다. 커맨더 나이트 도전과제 템플릿을 사용해, 전체 시즌에 걸쳐 달성하는 도전과제 수에 따라 플레이어들에게 보상을 지급할 수 있습니다. 또는, 플레이어들에게 상품을 분배하게 할 수도 있습니다: 각 플레이어에게 프로모 팩을 한 개씩 제공한 뒤, 그 팩을 그날 저녁에 자신을 가장 재미있게 해 준 플레이어에게 상품으로 주라고 하는 식입니다.

또한, 프로모 팩을 "포인트"로 바꿔 플레이어들이 스포츠맨쉽을 발휘했거나, 창의적인 전략을 선보였거나, 엄청난 플레이를 한 경우에 서로에게 포인트를 수여하게 할 수도 있습니다. 이벤트나 시즌이 종료되었을 때 이 포인트를 가장 많이 가진 플레이어가 상품을 받게 됩니다.

플레이어들이 서로에게 상품을 지급하면 상호작용의 수준이 올라가며 이벤트가 기억에 남게 될 확률이 높아지게 되어, 시즌 내내 다시 플레이하기 위해 매장을 찾도록 독려하는 효과가 있습니다.

반복 플레이에 대한 포인트/상품 제공

커뮤니티 구축의 핵심은 유지율을 높이는 것이므로, 가장 충성도 높은 몰입 플레이어들에게 보상을 지급하는 것을 잊지 마십시오. 매장의 브랜드가 새겨진 스탬프 카드나 펀치 카드를 만드는 것을 고려해 보시기 바랍니다. 플레이어가 충분한 스탬프를 모으고 나면, 매장의 재량에 따라 상품을 얻게 되는 식입니다.

매장 내 리그를 진행하면 플레이어들이 여러 날에 걸쳐 매장을 다시 찾아 플레이하는 것에 포인트를 통한 보상을 제공해 줄 수 있습니다. 시즌이 종료될 때 가장 높은 포인트를 가지고 있는 플레이어는 남은 이벤트 프로모나 매장 크레딧 등을 상품으로 받게 되는 식입니다.

매장의 플레이어들에 대해 가장 잘 알고 있는 사람은 매장주이며, 매장의 커뮤니티에 가장 잘 들어맞는 체계를 만드는 것은 성장을 돕습니다—그리고 이 모든 것은 매장의 이벤트를 캘린더에 등록하는 것부터 시작됩니다. 이벤트 페이지로 가서 여름 일정을 채워넣는 일을 잊지 마시기 바랍니다.

프로모 사용법

프로모션 허브

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커맨더 나이트 업적 자료

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