2026.03.02 — Magic: The Gathering | Teenage Mutant Ninja Turtles, 매장 내 플레이, 소식, 소개

거북이 팀업: 매직을 플레이하고 가르쳐 줄 수 있는 협동적인 방법

신규 플레이어를 환영하고 가족 단위 고객을 참여시키며 WPN 매장이 팬들을 장기 플레이어로 전환하는 데 도움을 주는 협력 매직 경험인 거북이 팀업에 대해 알아보십시오.

거북이 팀업은 단순한 목표를 가지고 제작되었습니다: 바로 돌연변이 닌자 거북이의 재미를 포착하고, 배우기 쉬우며, 매장을 찾는 신규 플레이어를 환영할 수 있도록 돕는매직 제품을 만드는 것입니다. 그 결과물은 매직의 전략과 스릴을 그대로 유지한 채, 머리를 맞대고 싸우는 경쟁을 친구들이나 가족과 함께 팀을 이뤄 떠나는 모험으로 바꿔 놓은 협동적인 경험이었습니다.

거북이 팀업

박스의 내용물:

  • 60장들이 매직 덱 4개
  • 보스 11명이 포함된 적 덱 1개
  • 이벤트 카드 17장
  • 매직: 더 개더링® | 돌연변이 닌자 거북이 플레이 부스터 4개
  • 설명 소책자 1권 (추가적인 설명 비디오를 볼 수 있는 링크 포함)

거북이 팀업은 플레이어 2~4인을 위해 디자인되었습니다. 각 플레이어는 거북이 테마 덱—레오나르도, 도나텔로, 미켈란젤로, 또는 라파엘—중 하나를 고른 뒤 힘을 합쳐 슈레더와 풋 클랜이 이끄는 자동화된 적 덱을 상대하게 됩니다. 경쟁하는 대신, 플레이어들은 나란히 앉아 함께 턴을 진행하며 팀으로써 승리하기 위해 노력합니다.

거북이 팀업이 귀하의 매장의 매직 라인업에 들어맞는 부분

거북이 팀업은 바로 플레이 가능한 진입점으로 작용하는 협동적인 플레이를 제공해 줌으로써 매직의 라인업에서 중요한 자리를 채워 줍니다. 가족 및 신규 플레이어들은 간단하고, 접근하기 용이하며, 바로 플레이할 수 있는 무언가를 찾고 있습니다.

매직: 더 개더링 | 돌연변이 닌자 거북이 세트의 제작을 담당한 총괄 프로듀서 Athena Froehlich는 "저희는 이 제품이 보드게임 경험처럼 느껴지기를 바랬죠"라고 말했습니다. "빠르게 시작해서 저녁을 먹기 전에 끝낼 수 있는 뭔가를 원했어요. 그리고 돌연변이 닌자 거북이는 여러 세대에 걸쳐 사랑을 받았기에, 가족이 함께 모여 매직과 거북이들을 동시에 즐기기에 아주 좋은 기회를 제공해 주기도 했죠."

WPN 매장주에게 있어 거북이 팀업은 여러 귀중한 역할을 해 줄 수 있습니다:

  • 매직 아카데미를 위한 시연 및 교육용 제품
  • 가족에게 친근한 매직 진입점
  • 보드게임 플레이어와 캐주얼한 고객을 대상으로 한 다리가 되어주는 제품
  • 돌연변이 닌자 거북이 팬들을 매장으로 불러들이는 단독 유니버스 비욘드 제품

보드게임 스타일로 제시되기에 전통적인 매직 제품 선반 외의 장소에도 진열하기 쉽습니다. "패키징조차도 보드게임처럼 느껴지게 만들었어요," 출시 담당자 Brandon Kreines가 말합니다. "이 제품이 사람들을 환영하며 다른 제품과는 다르다는 점을 알리는데 도움을 주죠." 사랑받는 닌자 거북이 테마의 힘이 추가된 거북이 팀업은 흥미를 불러일으켜 새로운 고객층에 다가갈 수 있도록 디자인되었습니다.

팀업의 힘

거북이 팀업은 저희에게 매직이 가끔씩만 활용하는 무언가를 하도록 도전했습니다: 바로 여전히 매직이면서도 협동적인 제품을 만드는 것 말입니다.

"예전의 협동 경험에서 아주 많은 영감을 받았죠," 거북이 팀업의 디자인을 주도한 선임 디자이너 Corey Bowen이 말합니다. "하지만 저희는 이 제품이 매직이 작동하는 방법과 아주 비슷하게 느껴지기를 바랬어요. 이걸로 플레이하는 방법을 배울 수 있으면서도 1대 1 게임으로 자연스럽게 전환할 수 있어야 했죠."

각각의 거북이 덱은 서로 다른 강점—피해, 방어, 게임 후반의 전개—을 강조하여 직관적인 시너지를 만들어 주므로 플레이어들이 전략을 조율할 수 있도록 유도합니다. 게임이 진행되는 동안, 플레이어들은 테이블 위에서 카드들이 상호작용하는 것을 지켜보게 됩니다. 전략이 형태를 갖추고, 팀워크가 중요해지며, 추진력이 쌓입니다. "전환점이 있어요. 초반부에는 보스들이 어려운 상황을 만들고, 그 후에 팀으로서 이들을 극복하고 나아가기 시작하죠. 실제 스토리 아크처럼 느껴져요."

게임마다 변하는 플레이 경험

거북이 팀업은 한 번만 사용하는 교육용 도구가 아닙니다. 보스 열한 명과 게임마다 변하는 로테이션 라인업을 통해, 어떤 게임도 완전히 똑같이 느껴지지는 않습니다.

"수없이 반복해서 즐길 수 있는 요소가 있죠," Corey가 말합니다. "보스 조합이 달라지고, 단계가 달라지고—매번 아주 다른 양상으로 플레이하게 되죠."

소책자에는 업적 스타일의 도전과제가 포함되어 있어 플레이어들이 반복해서 플레이하고 전략을 가다듬을 수 있게 유도합니다. 플레이어들에게 자신감이 더 생기게 되면, 거북이 덱을 전통적인 1대 1 플레이에 사용해 보거나 새로운 덱 조합과 플레이 모드를 시험해 보며 경험을 신선하게 유지할 수 있습니다.

매직을 가르쳐주기 위한 훌륭한 도구

거북이 팀업은 플레이어들을 동료로 만들어 주기에 신규 플레이어들이 넘어야 하는 허들 한 개를 없애 줍니다: 바로 더 숙련된 사람과 맞서 경쟁하면서 게임을 배워야 한다는 점 말입니다.

"보통 누군가에게 매직을 가르쳐 줄 때는, 맞은편에 앉게 되죠," Corey가 말합니다. "협동적인 경험에서는 그런 플레이어의 옆에 앉게 되고, 이게 모든 걸 바꿔놓게 됩니다."

매장 직원이나 경험이 있는 플레이어가 게임을 배우는 사람의 동료가 되어 함께 플레이하고, 실시간으로 질문에 대답하며, 진척 상황을 안내할 수 있습니다. 이는 거북이 팀업을 매직 아카데미: 플레이 배우기 이벤트 및 캐주얼한 시연에 아주 잘 들어맞는 제품으로 만들어 줍니다(북미에 위치한 매장은 이를 지원하기 위한 시연본을 수령하게 됩니다). 이는 또한 매장에 무료 대여 게임 목록이 있는 경우 거기에 추가하여 향후의 게임 교육 및 플레이 기회에 대비해 두기에도 좋습니다.

가족 및 여러 세대에 걸친 플레이를 염두에 둔 디자인

거북이 팀업의 가장 흥미로운 요소 중 하나는 서로 다른 세대를 한 테이블로 불러모아 주는 방법입니다.

"저희에게는 진정으로 여러 세대에 걸쳐 플레이할 수 있도록 만들어진 제품은 없었어요," Athena가 말합니다. "거북이 팀업은 처음부터 그 빈 공간을 채우기 위해 디자인된 거랍니다."

부모는 자녀와 함께 첫 매직 게임을 플레이할 때 테이블 너머에서 마주보고 앉아 상대를 하는 대신 옆에 나란히 앉아 게임을 안내해 줄 수 있습니다.  세대를 뛰어넘어 게임을 배우는 이 경험은 반대로도 작동할 수 있습니다. 이미 매직을 플레이하는 아이가 앞장을 서서 거북이들과 함께 자란 부모가 처음으로 게임을 배울 수 있도록 도와줄 수 있습니다.

그렇기에, 거북이 팀업의 초점은 "누가 더 나은가?"에서 "어떻게 하면 함께 이길 수 있나?"로 바뀝니다. 질문은 대화가 됩니다. 실수는 함께 배워 나가는 도전이 됩니다. 승리는 모두가 공유하는 성취가 됩니다.

Corey는 말합니다, "나이만 중요한 게 아니고 경험도 중요합니다. 매직을 아는 사람이 게임을 모르는 사람을 데리고 오더라도 누구 한 명 어색해 할 필요가 없죠."

그 결과가 역할을 전환할 수 있고, 경험과 자신감을 키울 수 있으며, 여러 세대 모두가 등딱지를 쓴 영웅이 된 것처럼 느낄 수 있는 재미있는 게임플레이입니다.

첫 게임에서 장기 플레이어로

거북이 팀업은 그저 선반 위에 놓여 있기만 하는 제품이 아닙니다—이는 다음 단계로 연결되어 있는 문입니다. 이는 신규 플레이어가 매직을 향해 환영받는 첫 발걸음을 내딛게 해 줌과 동시에 이 게임을 규정하는 에너지와 흥미를 선사합니다. 보드게임을 좋아하는 사람들과 가족에게 있어, 이는 게임을 즐기는 밤을 위한 새로운 선택지가 되어 줍니다. 돌연변이 닌자 거북이 팬들에게는 사랑받는 캐릭터들과 소통할 수 있는 재미있고 수집 가능한 방법이 되어 줍니다. 또한 귀하와 같은 매장에게는 처음 게임을 즐기는 사람들을 오래 지속되는 플레이어와의 관계로 전환할 수 있게 돕는 강력한 도구가 되어 줍니다.

©2026 Viacom International Inc. TM & ©2026 Wizards.

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