2026-04-20 — WPN賽事計畫, 店內遊戲, 消息, 賽事

D&D組織比賽:全新賽季、賽事計畫與賽事類型

探索D&D賽季、全新賽事、持續遊玩,以及擴大的搶先體驗參與範圍,以協助您構建社群及鼓勵玩家回流參賽。

想知道您店內的龍與地下城組織比賽未來會有什麼變化嗎?我們將在本文中詳細說明全新的賽季安排,這是我們推廣產品、遊戲和玩家參與的新策略。此外還有多姿多采的賽事計畫和更加豐富的D&D賽事類型,全力協助貴店擴展社群。

擴大的Ravenloft: The Horrors Within搶先體驗參與範圍

我們正向前邁進一步,讓全世界更多的WPN店家能夠參與搶先體驗計畫。除了美國和加拿大之外,英國和歐洲的店家現在也能舉辦Ravenloft: The Horrors Within搶先體驗活動。

如此一來,更多店家能夠透過舉辦賽季活動,讓玩家提早體驗Ravenloft最新產品,同時搶先在其他通路和全球上市之前展開販售,在店內營造與D&D最具代表性的經典世界之一契合的氛圍,為玩家提供沉浸感十足的店內體驗。

這是我們在更多地區推出搶先體驗的重要嘗試,並會評估此次推行的成果,以作為未來擴展的參考依據。

隆重推出龍與地下城賽季

賽季是介紹龍與地下城當前精彩內容的方式之一。它們將推廣重點從個別產品擴展到更寬泛的主題,涵蓋多款產品、店內賽事,以及特定期間內的玩家參與活動。

一個賽季通常分為三個階段:

  • 預覽階段:公布主要產品上市資訊,開放預購,同時透過我們的社交媒體或社群通路展開玩家參與活動。
  • 慶典階段:主要上市系列開始在店內發售,並且展開D&D Encounters店內慶典賽。
  • 週賽階段:主要上市系列在全球發售,玩家可以在D&D Encounters每週賽事中繼續歷險。

在賽季中,威世智及我們的授權合作夥伴也會推出與賽季主題相關的各類產品。舉例而言,驚懼賽季以Ravenloft: The Horrors Within為主要上市系列,同時推出相關周邊產品,我們的合作夥伴(如WizKids、FanRoll、Sirius Dice等等)也會推出授權產品,以協助支援賽季。

賽季名稱具有鮮明主題,其設計不僅涵蓋單一本書或單一系列,而是包含整個產品群,讓不同的D&D愛好者都能獲得豐富體驗!

D&D Encounters回歸

每個賽季的玩家參與活動皆由組織比賽協助推動,特別注重提升您的店內遊戲,使您的店家成為當地社群獲得優質體驗與參與互動活動的主要據點。我們最主要的賽事計劃便是「D&D Encounters」。

全新面貌的D&D Encounters賽事計畫已有更新的發展;由一場盛大的慶典活動拉開帷幕,其後是為期一個月、每週舉辦的短期賽事,重點在於呈現賽季上市系列,以及持續吸引玩家回流參加更多賽事。

慶典賽

貴店的組織比賽由D&D Encounters慶典賽揭開序幕,玩家在這場多桌共同參與的賽事中,齊心協力完成共同目標。您可以在主要產品上市後的第一個週末規劃此賽事(搶先體驗週末或全面上市週末,視貴店所在區域而定)。若賽事規劃有衝突,也可以安排在上市後的第二個週末舉行。

每個賽季D&D Encounters慶典賽的亮點包括:

  • 引人入勝的三小時冒險,其規則允許至多四桌(約20位玩家)同時參與
  • 不同水準的玩家都能輕鬆參加,玩家除了可以使用自建角色之外,也可以選用3-5級的預設角色
  • 玩家和地下城主都會獲得參賽獎品(限收到實體賽事套件的店家)

D&D Encounters每週賽事

玩家在透過慶典賽踏上本賽季的冒險旅程之後,接續還有四週的賽事,以簡短遊戲為主,非常適合玩家在下課或下班後繼續冒險歷程。

在此建議(但不要求)貴店將D&D Encounters每週賽事定在週三(或週三到週日之間固定的一天)。每週賽事從慶典賽之後的第一個週三開始。

雖然有足夠的遊戲內容可供四週的每週賽事使用,但賽事規劃期間可以長達五週。如此一來,在系列上市後第二週才開始舉辦慶典賽的店家,仍然能夠規劃四週的每週賽事。舉例來說,如果您的慶典賽在賽事規劃期間的第一個週三舉辦,則您在後續的四個週三皆可各規劃一場每週賽事。

每個賽季的每週賽事亮點包括:

  • 用時較短的賽事重心在於規模較大、細節豐富的遭遇戰上面,並可在90分鐘到兩小時內完成。兩週賽事之間會用簡短的旁述來連接,讓新玩家也可以輕鬆隨時加入,不必擔心錯過之前內容。
  • 繼續使用慶典賽的角色進行遊戲,角色可在第1週和第3週時升級。

D&D Encounters賽事套件

玩家可透過電子賽事套件和D&D Beyond來獲取D&D Encounters慶典賽和每週賽事的冒險內容。特定地區的WPN店家可獲取實體賽事套件,內含豐富材料,以吸引玩家來店參賽,並將您的店家定位為參加遊戲的首選地點。

實體套件僅提供英文版本,且僅限提供給前1000家規劃了D&D Encounters慶典賽的合格店家。(可查詢目前賽季慶典賽的賽事頁面,瞭解如何獲得實體賽事套件的詳細資訊。 )

在驚懼賽季中,只有位於下列國家/地區的店家才有資格獲取實體賽事套件:美國、加拿大 、英國、愛爾蘭、荷蘭、丹麥、瑞典、挪威、芬蘭、澳洲和紐西蘭。我們將評估是否在未來賽季將此範圍擴展到其他地區。

實體套件包括下列材料:

  • 5份用於D&D Encounters賽季冒險的印刷板材料,包括慶典賽和每週賽事
  • 1份內含25名預設角色(每份含5包,每包各5個不同角色),供目前賽季使用
  • 5張用於慶典賽的印刷版戰術地圖
  • 足夠發給至多25位玩家的獎品(具體獎品可能因賽季而異)
  • 足夠發給至多5位地下城主的獎品(具體獎品可能因賽季而異)
  • 印刷版主辦人說明

所有店家都能存取電子賽事套件。儘管電子賽事套件不包含發給玩家和地下城主的實體獎勵,但以PDF檔案的形式提供了舉辦冒險旅程所需的所有材料。店家還會收到五個D&D Beyond兌換碼,供發放給地下城主,讓其在搶先體驗首日免費兌換冒險和地圖。

每個賽季所需的額外行銷材料,均可從行銷材料頁面獲取。

重要日期:Season of Horror(驚懼賽季)

下面以驚懼賽季的重要日期舉例說明賽季結構。

  • 4月13日:WPN網站發佈產品詳細資訊和行銷素材,經銷商開始接受產品預訂。
  • 4月20日:開放D&D驚懼賽季賽事規劃,包括D&D Encounters每週賽事D&D Encounters慶典賽的規劃,合格店家還可登記領取實體套件(數量有限,請務必查閱慶典賽頁面了解詳情)。
  • 5月13日:D&D Beyond上開始公布面向玩家的D&D Encounters驚懼賽季資訊,指引玩家前往WPN店家尋找遊戲。
  • 5月19日:附冒險PDF檔案的電子套件開放下載;店家獲得D&D Beyond兌換碼。
  • 6月2日:美國、加拿大、英國和歐洲的WPN店家的Ravenloft: The Horrors Within搶先體驗首日,同時所有WPN店家可開始提前銷售。
  • 6月5–14日:搶先體驗店家舉辦D&D Encounters慶典賽。
  • 6月10日:搶先體驗店家舉辦已規劃D&D Encounters每週賽事的第一個週三賽事。在此建議將每週賽事固定在週三到週日的其中一天,每週規劃一場。每週賽事在啟動後,即可隨時使用,如果之後想要重溫賽季冒險也可以輕鬆做到。
  • 6月16日Ravenloft: The Horrors Within全面上市。
  • 6月19-28日:無搶先體驗店家舉辦D&D Encounters慶典賽。
  • 6月24日:無搶先體驗店家舉辦已規劃D&D Encounters每週賽事的第一個週三。

更豐富的D&D賽事類型

從2026年4月起,我們會在Wizards EventLink上增加全新的D&D賽事規劃範本,清楚列明賽事的賽制,方便您規劃更加豐富的D&D賽事,同時讓玩家更方便地在店家與賽事搜尋器上找到自己感興趣的賽事。新增的賽事類型包括:

  • D&D Encounters慶典賽
    這是盛大的賽季揭幕賽事。對於具有搶先體驗資格的店家來說,這是主要產品搶先體驗發售之後的第一個週末;對於沒有搶先體驗資格的店家來說,則會在全面上市之後的第一個週末舉辦。
  • D&D Encounters每週賽事
    這些是延續慶典賽冒險的每週賽事。建議您將這類賽事規劃在週三(或根據店內日程安排在週三到週日的其中一天),賽季內每週規劃一場,直到最終賽事為止。
  • D&D Legends of Greyhawk
    店家可規劃的新次級賽事計畫。Legends of Greyhawk是持續的「動態戰役」,現行及未來將以5.5版規則為核心標準。冒險由特定的主辦合作夥伴建立,同時以每月套裝的形式在D&D Beyond上提供。請到此瞭解Legends of Greyhawk的詳細資訊
  • D&D Adventurers League
    這款經典動態戰役採用的內容,可回溯至第五版發佈初期的素材。冒險主要由社群建立,並在DMs Guild上提供。您可以在參閱D&D Adventurers League資源與連結頁面,瞭解更多資訊。
  • D&D Learn to Play
    這是適用於「學學怎麼玩」或遊戲示範的賽事類型。此賽事類型表明這些賽事是專為新玩家開設。
  • D&D Campaign
    這是適合在店內舉辦的綜合賽事,涵蓋現有其他計畫之外的持續遊玩性質賽事,例如店員主辦的戰役,或是地下城主常客利用自訂規則舉辦的冒險等。
  • D&D One-Shot
    這是另一種綜合賽事,適合用於與其他戰役無關的單次冒險。適用於店內社群自訂舉辦的特殊賽事。

常見問題

D&D Encounters實體賽事套件的數量有限,但具體有多少份?

在第一個賽季中,我們準備了1,000份賽事套件。這些套件僅供美國、加拿大、英國、愛爾蘭、荷蘭、丹麥、瑞典、挪威、芬蘭、澳洲和紐西蘭的店家申領;每店限一份,數量有限,發完即止。每份賽事套件能夠支援至多25位玩家和五位地下城主。如果您有更多玩家,則可以採用電子套件,其中提供相同的遊戲內容,可供任意規模的玩家群體使用。我們將根據店內的計畫參與程度,持續評估未來實體套件的生產情況。

如何獲得每賽季D&D Encounters的冒險材料?

規劃了D&D Encounters賽事的WPN店家能夠存取可下載的PDF檔案版本冒險內容,通常會在賽季開始約2-3週前開放下載。您可以將其分發給地下城主,方便他們開始準備。

此外,我們還將提供五個D&D Beyond兌換碼,供下載冒險材料使用。您應將這些兌換碼分發給地下城主,供他們在主要賽季產品搶先體驗的首日,在D&D Beyond上免費獲取賽季冒險內容。

有資格申領實體套件的店家,也能在賽事套件中獲得印刷版的冒險內容,其數量足夠分給五位地下城主,每人一份。

為什麼D&D Encounters有規劃限制?

D&D Encounters不僅能凝聚您店內的玩家社群,更讓前來參加的冒險者共同度過一段協力參與的歷險時光。同時參加同場冒險的玩家之間能建立深厚的連結,讓他們感覺自己是在齊心協力完成一件偉大成就。D&D Encounters慶典賽僅能在賽季首月中規劃,從搶先體驗之後的週五(適用於有搶先體驗資格的店家)或全面上市之後的週五(適用於其他地區的店家)可開始安排舉辦。對於D&D Encounters每週賽事,我們建議您將其規劃在週三到週日的其中一天。

D&D Encounters賽季全部歷險都結束後,要做什麼?

賽季結束後,我們建議您將舉辦每週賽事的該日定為店內的「D&D日」。您可以在那天舉辦其他D&D賽事活動,例如採用最近發行產品內容的冒險,主辦Legends of Greyhawk或Adventurers League遊戲,為錯過賽季冒險的玩家重新舉辦D&D Encounters歷程,或是讓您的地下城主社群天馬行空,展開只有本店才能參加的奇特冒險歷程。不久之後,就會有全新賽季的活動內容等著您舉辦,帶來更多精彩的新冒險及其他選項。

我們期待進入這次D&D賽季的新時代,同時希望支援貴店,讓每次冒險都精采可期、扣人心弦!

您必須登入方可為本文提供回饋。

相關文章

店內遊戲, 賽事, Tools, 公告, WPN 101, Wizards EventLink
Magic: The Gathering® | Marvel Super Heroes, 賽事, 店內遊戲, 贈卡
消息, 店內遊戲, 賽事, Magic: The Gathering® | Marvel Super Heroes, 公告