2018-06-14
預告:您可以略過結合。
2018-06-14
預告:您可以略過結合。
魔法風雲會研發人員Gavin Verhey
魔法風雲會是一款美妙的遊戲,充滿了精彩的策略、活力澎湃的世界以及無限的可能性。但那一切的深度意味著新玩家有大量知識需要學習。該從哪裡入手?
我是魔法風雲會研發部的Gavin Verhey,我想談談該如何指導玩家學玩魔法風雲會。我們將2019核心系列設計為開始玩遊戲的完美起步點—而我們希望為您提供工具,助您的新玩家起步並朝著正確方向前進。
因此我希望與您分享五個最重要的魔法風雲會教學訣竅:
對您而言,極其複雜的嗜血、神授和結合可能猶如您的第二天性一般(好吧,沒有人能完全掌握錯綜複雜的結合),但是對於全新的玩家來說,應該從為他們專門設計的體驗入手:2019核心系列歡迎套牌。
首先,最棒的是您能告訴他們,他們可以保留套牌。其次,它們是充滿了說明基本機制的絕佳教學工具—但又不會過於複雜。
遊戲的一切都圍繞著目標。在一場籃球比賽中,只要我告訴您目標是在比賽結束時得到最多分數,那麼其他的一切都可以圍繞著這個目標進行。
在魔法風雲會中,該目標是使對手的生命值從20降至0。因此,我開始時喜歡說:「我們開始時都有20點生命。我們的目標都是要使對方的生命降至0。您將會混合使用生物和咒語來達成該目標。」
魔法力系統是魔法風雲會的支柱。關於這方面,請說明:
其後,我會告訴他們除了地之外,他們最有可能看到的牌張類別。也就是生物、瞬間和巫術。
特別說明兩者之間的差異:生物會在場上並持續使用。瞬間和巫術會被使用,您執行完上面的指示後,它們便會消失。
在這階段應避免說明戰鬥的運作方式、某些咒語的運作方式,以及其他事情。您要謹慎地避開過於複雜的內容。我們以後會談到這些方面—但現在應先開始遊戲!
最有趣的環節是玩遊戲,而不是學習規則!立即投入到遊戲中,然後在遇上各種情況時再予以說明。
向玩家詳細說明他們的最初幾個回合。進行第一盤遊戲時,我通常會將手牌朝上,以便我可以看到玩家可採取什麼行動,並確保他們已在正確的軌道上。但是最重要的是讓他們能採取行動。
不必解釋每一回合的每一個細節。只需說:「抽一張牌。使用一個地。您還能使用其他牌張嗎?如果沒有,那麼接下來將是我的回合。」最初幾個回合將會完成。直到...
一旦有玩家具備準備好攻擊的生物時,便是時候說明戰鬥!
我會在此時說明力量和防禦力。(「力量是某東西能造成的傷害。防禦力是某東西被消滅前一次能承受的傷害數量。」)
開始時,讓玩家橫置一個生物來進行攻擊。向玩家說明,要是該生物被其他玩家阻擋,該玩家將會受到等同於其力量的傷害。並明確說明生物不會互相攻擊:它們攻擊的是玩家。在這方面,魔法風雲會有別於其他遊戲。
若玩家有適合的阻擋者,我便會說明所有潛在後果,以便更恰當地描繪戰鬥的運作方式。
從這裡開始,您便已走在正確的道路上。而最重要的是,記得要玩得開心!您的目標是要顯示遊戲有多好玩。讓他們撤回先前的行動、當他們沒抽到任何地時讓他們重新抽七張牌—只需確保第一盤遊戲是好玩的。
謹記這些教學訣竅,您便可以憑藉2019核心系列培育出新一代玩家!如果您有任何疑問,請隨時在推特上聯絡我:@GavinVerhey。
希望您在教導玩家學玩這系列時,就像我們製作這系列般成功。盡享其樂!