2017-08-29
同分處理可引起一些棘手的情況—甚至會予人處理不當的感覺。以下是應對方式。
2017-08-29
同分處理可引起一些棘手的情況—甚至會予人處理不當的感覺。以下是應對方式。
人們會透過情緒激動的時刻來判斷體驗。我們往往會忘記其他一切—我們只會記得高潮和低點。
這被稱為「峰終定律」,而它亦友亦敵。當一名玩家在早期對局中遇到挫折,但最終晉身前8強時,這便是您的朋友。當另一名玩家取得相同的成績卻成了第9名時,這便成了您的敵人。
在玩家的記憶中,這些時刻會取代了整場體驗,因此小心處理是非常重要的。
要做到這一點,理解背後的邏輯很重要。
同分處理的運作方式如下:
首先它會查看對手局勝率(因為擊敗表現強勁的玩家比擊敗表現差勁的玩家更好),然後是您的玩家盤勝率(因為以2–0勝出比以2–1勝出更好),然後是您的對手盤勝率(因為能打敗偶爾獲勝的對手更好)。
同分處理不一定是直觀的。早期輸掉佔的比重會比後期輸掉更大、玩家最終排名可能會比他們曾擊敗的玩家更低、自動晉級並不計入勝率等等。
這些特點可引起一些棘手的情況—甚至會予人處理不當的感覺。
那麼您該如何處理?
您可以設定計畫以應付賽事結束時因同分處理產生緊張氣氛的情況—例如是當同分處理使某玩家被擠出前8強,或是當一位玩家僅輸掉最後一局卻成為了第4名之時。
1.使排名變得不重要
避免因同分處理而引起衝突的最簡單方式是根據獲勝局數送出獎品。它還具有激勵玩家留下來參與整場賽事的優點。
這裡需要注意的一點是您需要提前計算所需的獎品。使用Swiss Triangle—它可以根據參賽人數為您提供勝負明細。
2.展示排名
在某些情況下,根據成績紀錄送出獎品並不可行—例如是取前8強的賽事。在這些情況下,最好著重透明度。
同分處理會在WER的排名列印輸出中顯示,以及在「排名」分頁中顯示:
喜歡無聊事實的人可留意這項有趣事實:每位玩家的局勝率至少為33%(不足則會增補),因此表現不佳的對手不太會过度影響到您的同分處理。
這還有助于向玩家保證您已準確輸入結果,以及讓您可向他們說明排名為何如此。
3.設定期望
無論您選擇如何向玩家送出獎品,也請確保事先告知玩家。
張貼一張說明規則的海報、在公佈時進行說明—設定期望將有助減輕玩家之間的任何不和。
根據獲勝局數送出獎品、展示排名,以及設定期望—在最後的幻滅時刻標準賽對決中使用這些策略吧!